Bileşik Desen
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 99 / 110.
Composite deseni, tek tek nesneleri ve nesne gruplarını aynı şekilde ele almanızı sağlar. Nesneleri, hem tekil öğelerin hem de öğe koleksiyonlarının aynı arayüzü paylaştığı ağaç yapıları hâlinde birleştirir. Bu, dosya sistemleri, organizasyon şemaları veya kullanıcı arayüzü bileşenleri gibi hiyerarşileri temsil etmek için idealdir.
Bu kalıbın iki tür katılımcısı vardır: Leaf düğümleri (alt öğesi olmayan tekil nesneler) ve Composite düğümleri (diğer bileşenleri barındıran kapsayıcılar). Her ikisi de ortak bir Component arayüzünü uygular:
abstract class FileSystemItem {
String get name;
int getSize();
void display([String indent = '']);
}
class File implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final int size;
File(this.name, this.size);
@override
int getSize() => size;
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent- $name ($size KB)');
}
}
class Folder implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final List<FileSystemItem> _children = [];
Folder(this.name);
void add(FileSystemItem item) => _children.add(item);
@override
int getSize() => _children.fold(0, (sum, item) => sum + item.getSize());
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent+ $name/');
for (var child in _children) {
child.display('$indent ');
}
}
}
void main() {
var docs = Folder('Documents');
docs.add(File('resume.pdf', 150));
docs.add(File('photo.jpg', 2400));
var projects = Folder('Projects');
projects.add(File('main.dart', 25));
docs.add(projects);
docs.display();
print('Total: ${docs.getSize()} KB');
}Folder sınıfı hem File nesnelerini hem de diğer Folder nesnelerini içerebilir. Bir klasör üzerinde getSize() çağırdığınızda, tüm içeriğinin toplam boyutunu özyinelemeli olarak hesaplar. İstemci kodunun tek bir dosyayla mı yoksa bir klasör hiyerarşisinin tamamıyla mı çalıştığını bilmesi gerekmez; her ikisi de aynı yöntemlere yanıt verir.
Görev
KolayComposite desenini kullanarak bir organizasyon şeması sistemi oluşturalım! Hem bireysel çalışanların hem de departmanların (çalışanları ve diğer departmanları içeren) tek tip olarak ele alınabildiği bir yapı oluşturacaksınız - bu, şirket hiyerarşilerini temsil etmek için mükemmeldir.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
organization.dart: Bu dosya, bileşen arayüzünüzü (interface) ve hem yaprak (leaf) hem de bileşik (composite) sınıflarınızı içerir. Birnamegetter'ı,intdöndüren birgetSalaryBudget()metodu ve hiyerarşiyi göstermek için birdisplay([String indent = ''])metodu olanOrganizationUnitadında soyut bir sınıf oluşturun.OrganizationUnitarayüzünü uygulayan birEmployeesınıfı (yaprak) oluşturun. Bir isme ve maaşa sahip olmalı,getSalaryBudget()metodu çalışanın maaşını döndürmelidir.display()metodu[indent]- [name] ($[salary])formatında çıktı vermelidir. Ardından, yineOrganizationUnitarayüzünü uygulayan birDepartmentsınıfı (bileşik) oluşturun. Bir isme sahip olmalı veOrganizationUnittüründe çocukların bir listesini tutmalıdır. Çalışanları veya alt departmanları dahil etmek için biradd()metodu ekleyin.getSalaryBudget()metodu, tüm çocukların bütçelerini özyinelemeli (recursive) olarak toplamalıdır.display()metodu[indent]+ [name]/yazdırdıktan sonra her bir çocuğu artırılmış girintiyle (iki boşluk ekleyerek) görüntülemelidir.main.dart: Organizasyon dosyanızı içe aktarın ve bir şirket yapısı oluşturun. İki çalışan içeren birEngineeringdepartmanı oluşturun:80000maaşlıAliceve75000maaşlıBob. Bir çalışanı olan birQAdepartmanı oluşturun:65000maaşlıCarol. Şimdi birTechnologydepartmanı oluşturun ve hemEngineeringhem deQAdepartmanlarını alt departman olarak ekleyin. Technology departmanı üzerindedisplay()metodunu çağırın, ardındanTotal Budget: $ve sonrasında toplam maaş bütçesini yazdırın.
Composite deseninin güzelliği, Technology.getSalaryBudget() metodunun tüm iç içe geçmiş departmanlar ve çalışanlar genelindeki toplamı otomatik olarak hesaplamasıdır - istemci kodunun iç yapıyı bilmesine gerek yoktur!
Beklenen çıktı:
+ Technology/
+ Engineering/
- Alice ($80000)
- Bob ($75000)
+ QA/
- Carol ($65000)
Total Budget: $220000Kendin dene
import 'organization.dart';
void main() {
// YAPILACAK: Bir Mühendislik departmanı oluşturun
// YAPILACAK: 80000 maaş ile Alice'i ekleyin
// YAPILACAK: 75000 maaş ile Bob'u ekleyin
// YAPILACAK: Bir QA departmanı oluşturun
// YAPILACAK: 65000 maaş ile Carol'ı ekleyin
// YAPILACAK: Bir Teknoloji departmanı oluşturun
// YAPILACAK: Mühendislik ve QA departmanlarını alt departman olarak ekleyin
// YAPILACAK: Teknoloji departmanı üzerinde display() metodunu çağırın
// YAPILACAK: "Total Budget: $" ve ardından toplam maaş bütçesini yazdırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi