Kompozit Kalıbı
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 99 / 110.
Composite deseni, tekil nesneleri ve nesne gruplarını tek tipte ele almanızı sağlar. Nesneleri, hem tekil öğelerin hem de öğe koleksiyonlarının aynı arayüzü paylaştığı ağaç yapılarında birleştirir. Bu; dosya sistemleri, organizasyon şemaları veya kullanıcı arayüzü (UI) bileşenleri gibi hiyerarşileri temsil etmek için mükemmeldir.
Desen iki tür katılımcıya sahiptir: Leaf düğümleri (alt öğesi olmayan bireysel nesneler) ve Composite düğümleri (diğer bileşenleri tutan kapsayıcılar). Her ikisi de ortak bir Component arayüzünü uygular:
abstract class FileSystemItem {
String get name;
int getSize();
void display([String indent = '']);
}
class File implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final int size;
File(this.name, this.size);
@override
int getSize() => size;
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent- $name ($size KB)');
}
}
class Folder implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final List<FileSystemItem> _children = [];
Folder(this.name);
void add(FileSystemItem item) => _children.add(item);
@override
int getSize() => _children.fold(0, (sum, item) => sum + item.getSize());
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent+ $name/');
for (var child in _children) {
child.display('$indent ');
}
}
}
void main() {
var docs = Folder('Documents');
docs.add(File('resume.pdf', 150));
docs.add(File('photo.jpg', 2400));
var projects = Folder('Projects');
projects.add(File('main.dart', 25));
docs.add(projects);
docs.display();
print('Total: ${docs.getSize()} KB');
}Folder sınıfı hem File nesnelerini hem de diğer Folder nesnelerini içerebilir. Bir klasör üzerinde getSize() metodunu çağırdığınızda, tüm içeriğinin toplam boyutunu özyinelemeli (recursively) olarak hesaplar. İstemci kodunun tek bir dosyayla mı yoksa tüm bir klasör hiyerarşisiyle mi çalıştığını bilmesine gerek yoktur; her ikisi de aynı metotlara yanıt verir.
Görev
KolayComposite desenini kullanarak bir organizasyon şeması sistemi oluşturalım! Hem bireysel çalışanların hem de departmanların (çalışanları ve diğer departmanları içeren) tek tip olarak ele alınabildiği bir yapı oluşturacaksınız - bu, şirket hiyerarşilerini temsil etmek için mükemmeldir.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
organization.dart: Bu dosya, bileşen arayüzünüzü (interface) ve hem yaprak (leaf) hem de bileşik (composite) sınıflarınızı içerir. Birnamegetter'ı,intdöndüren birgetSalaryBudget()metodu ve hiyerarşiyi göstermek için birdisplay([String indent = ''])metodu olanOrganizationUnitadında soyut bir sınıf oluşturun.OrganizationUnitarayüzünü uygulayan birEmployeesınıfı (yaprak) oluşturun. Bir isme ve maaşa sahip olmalı,getSalaryBudget()metodu çalışanın maaşını döndürmelidir.display()metodu[indent]- [name] ($[salary])formatında çıktı vermelidir. Ardından, yineOrganizationUnitarayüzünü uygulayan birDepartmentsınıfı (bileşik) oluşturun. Bir isme sahip olmalı veOrganizationUnittüründe çocukların bir listesini tutmalıdır. Çalışanları veya alt departmanları dahil etmek için biradd()metodu ekleyin.getSalaryBudget()metodu, tüm çocukların bütçelerini özyinelemeli (recursive) olarak toplamalıdır.display()metodu[indent]+ [name]/yazdırdıktan sonra her bir çocuğu artırılmış girintiyle (iki boşluk ekleyerek) görüntülemelidir.main.dart: Organizasyon dosyanızı içe aktarın ve bir şirket yapısı oluşturun. İki çalışan içeren birEngineeringdepartmanı oluşturun:80000maaşlıAliceve75000maaşlıBob. Bir çalışanı olan birQAdepartmanı oluşturun:65000maaşlıCarol. Şimdi birTechnologydepartmanı oluşturun ve hemEngineeringhem deQAdepartmanlarını alt departman olarak ekleyin. Technology departmanı üzerindedisplay()metodunu çağırın, ardındanTotal Budget: $ve sonrasında toplam maaş bütçesini yazdırın.
Composite deseninin güzelliği, Technology.getSalaryBudget() metodunun tüm iç içe geçmiş departmanlar ve çalışanlar genelindeki toplamı otomatik olarak hesaplamasıdır - istemci kodunun iç yapıyı bilmesine gerek yoktur!
Beklenen çıktı:
+ Technology/
+ Engineering/
- Alice ($80000)
- Bob ($75000)
+ QA/
- Carol ($65000)
Total Budget: $220000Kopya kağıdı
Composite deseni, tekil nesneleri ve nesne gruplarını, hem tek öğelerin hem de koleksiyonların aynı arayüzü paylaştığı ağaç yapıları şeklinde düzenleyerek onlara tek tip bir şekilde davranmanıza olanak tanır.
Desen şunlardan oluşur:
- Component (Bileşen): Ortak işlemleri tanımlayan soyut bir arayüz
- Leaf (Yaprak): Alt öğesi olmayan tekil nesneler
- Composite (Bileşik): Diğer bileşenleri (yaprakları veya bileşikleri) tutan kapsayıcılar
Örnek: Dosya Sistemi
abstract class FileSystemItem {
String get name;
int getSize();
void display([String indent = '']);
}
class File implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final int size;
File(this.name, this.size);
@override
int getSize() => size;
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent- $name ($size KB)');
}
}
class Folder implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final List<FileSystemItem> _children = [];
Folder(this.name);
void add(FileSystemItem item) => _children.add(item);
@override
int getSize() => _children.fold(0, (sum, item) => sum + item.getSize());
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent+ $name/');
for (var child in _children) {
child.display('$indent ');
}
}
}
void main() {
var docs = Folder('Documents');
docs.add(File('resume.pdf', 150));
docs.add(File('photo.jpg', 2400));
var projects = Folder('Projects');
projects.add(File('main.dart', 25));
docs.add(projects);
docs.display();
print('Total: ${docs.getSize()} KB');
}Folder sınıfı hem File nesnelerini hem de diğer Folder nesnelerini içerebilir. Bir klasör üzerinde getSize() metodunu çağırdığınızda, tüm içeriğinin toplam boyutunu özyinelemeli (recursive) olarak hesaplar. İstemci kodu, tekil dosyaları ve tüm klasör hiyerarşilerini tek tip bir şekilde ele alır.
Kendin dene
import 'organization.dart';
void main() {
// YAPILACAK: Bir Mühendislik departmanı oluşturun
// YAPILACAK: 80000 maaş ile Alice'i ekleyin
// YAPILACAK: 75000 maaş ile Bob'u ekleyin
// YAPILACAK: Bir QA departmanı oluşturun
// YAPILACAK: 65000 maaş ile Carol'ı ekleyin
// YAPILACAK: Bir Teknoloji departmanı oluşturun
// YAPILACAK: Mühendislik ve QA departmanlarını alt departman olarak ekleyin
// YAPILACAK: Teknoloji departmanı üzerinde display() metodunu çağırın
// YAPILACAK: "Total Budget: $" ve ardından toplam maaş bütçesini yazdırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı