Stream Denetleyicileri
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 78 / 110.
async* oluşturucular, önceden tanımlanmış verilerle akışlar (streams) oluşturmak için harika olsa da, bazen kodunuzun farklı bölümlerinden bir akışa veri eklemek gibi daha fazla kontrole ihtiyaç duyarsınız. İşte burada StreamController devreye girer.
Bir StreamController, bir akış için yönetici görevi görür. Veri eklemek için bir "sink" ve dinleyicilerin abone olabileceği bir "stream" sağlar:
import 'dart:async';
void main() {
var controller = StreamController<String>();
// Akışı dinle
controller.stream.listen((data) {
print('Received: $data');
});
// Veriyi sink aracılığıyla ekle
controller.add('Hello');
controller.add('World');
controller.close(); // İşlem bittiğinde her zaman kapatın
}add() yöntemi akışa yeni değerler iter ve tüm dinleyiciler bunları anında alır. Kaynakları serbest bırakmak için işiniz bittiğinde her zaman close() yöntemini çağırmalısınız.
Varsayılan olarak bir akışın yalnızca bir dinleyicisi olabilir. Birden fazla dinleyici için bir yayın denetleyicisi kullanın:
import 'dart:async';
void main() {
var controller = StreamController<int>.broadcast();
controller.stream.listen((n) => print('Listener 1: $n'));
controller.stream.listen((n) => print('Listener 2: $n'));
controller.add(42);
controller.close();
}StreamControllers, veri değiştiğinde uygulamanızın birden fazla bölümünü bilgilendirmek, kullanıcı eylemlerini işlemek veya nesneleriniz içindeki gerçek zamanlı güncellemeleri yönetmek gibi olay tabanlı sınıflar oluşturmak için OOP'de temel öneme sahiptir.
Görev
KolayBirden fazla abonenin mesajları gerçek zamanlı olarak almasını sağlayan bir mesaj merkezi sistemi oluşturalım! Mesaj akışını yönetmek için bir StreamController kullanacak ve yayın akışlarının birden fazla dinleyiciyi nasıl etkinleştirdiğini göstereceksin.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
message_hub.dart: Bir StreamController kullanarak mesaj dağıtımını yöneten birMessageHubsınıfı oluştur. Merkezin şunları yapmalı:- Birden fazla dinleyicinin abone olabilmesi için dahili olarak bir yayın
StreamController<String>kullan - Dinleyicilerin abone olabilmesi için akışı döndüren
messagesadlı bir getter sağla - Akışa bir mesaj ekleyen bir
broadcast(String message)yöntemine sahip ol - Denetleyiciyi kapatan bir
shutdown()yöntemine sahip ol
- Birden fazla dinleyicinin abone olabilmesi için dahili olarak bir yayın
main.dart: Mesaj merkezini içe aktar ve aynı akışı dinleyen birden fazla abonenin bulunduğu bir senaryo oluştur:- Bir
MessageHubörneği oluştur - Mesajları şu formatta yazdıran ilk dinleyiciyi ekle:
Subscriber A: [message] - Mesajları şu formatta yazdıran ikinci dinleyiciyi ekle:
Subscriber B: [message] - Üç mesaj yayınla:
Hello everyone,Welcome to the hubveGoodbye - Merkezi kapat
- Bir
dart:async öğesine erişmek için mesaj merkezi dosyana StreamController içe aktarmasını eklemeyi unutma. Her iki abonenin de yayınlanan her mesajı aldığını fark et — yayın akışlarının gücü budur!
Beklenen çıktı:
Subscriber A: Hello everyone
Subscriber B: Hello everyone
Subscriber A: Welcome to the hub
Subscriber B: Welcome to the hub
Subscriber A: Goodbye
Subscriber B: GoodbyeKendin dene
import 'message_hub.dart';
void main() {
// TODO: Bir MessageHub örneği oluşturun
// TODO: Şunu yazdıran ilk dinleyiciyi ekleyin: Subscriber A: [message]
// TODO: Şunu yazdıran ikinci dinleyiciyi ekleyin: Subscriber B: [message]
// TODO: Üç mesaj yayınlayın:
// - "Hello everyone"
// - "Welcome to the hub"
// - "Goodbye"
// TODO: Hub'ı kapatın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi