Menu
Coddy logo textTech

Stream Controller'lar

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 78 / 110.

async* oluşturucular, önceden tanımlanmış verilerle akışlar (streams) oluşturmak için harika olsa da, bazen kodunuzun farklı bölümlerinden bir akışa veri eklemek gibi daha fazla kontrole ihtiyaç duyarsınız. İşte burada StreamController devreye girer.

Bir StreamController, bir akış (stream) için yönetici görevi görür. Size veri eklemek için bir "sink" ve dinleyicilerin abone olabileceği bir "stream" sağlar:

import 'dart:async';

void main() {
  var controller = StreamController<String>();
  
  // Akışı dinle
  controller.stream.listen((data) {
    print('Received: $data');
  });
  
  // Veriyi sink aracılığıyla ekle
  controller.add('Hello');
  controller.add('World');
  
  controller.close();  // İşlem bittiğinde her zaman kapatın
}

add() yöntemi akışa yeni değerler iter ve tüm dinleyiciler bunları anında alır. Kaynakları serbest bırakmak için işiniz bittiğinde her zaman close() yöntemini çağırmalısınız.

Varsayılan olarak, bir akışın (stream) yalnızca bir dinleyicisi olabilir. Birden fazla dinleyici için bir broadcast denetleyicisi (broadcast controller) kullanın:

import 'dart:async';

void main() {
  var controller = StreamController<int>.broadcast();
  
  controller.stream.listen((n) => print('Listener 1: $n'));
  controller.stream.listen((n) => print('Listener 2: $n'));
  
  controller.add(42);
  controller.close();
}

StreamControllers, veri değiştiğinde uygulamanızın birden fazla bölümünü bilgilendirmek, kullanıcı eylemlerini işlemek veya nesneleriniz içindeki gerçek zamanlı güncellemeleri yönetmek gibi olay tabanlı sınıflar oluşturmak için OOP'de temel öneme sahiptir.

challenge icon

Görev

Kolay

Birden fazla abonenin gerçek zamanlı olarak mesaj almasını sağlayan bir mesaj merkezi sistemi kuralım! Mesaj akışını yönetmek için bir StreamController kullanacak ve yayın (broadcast) akışlarının birden fazla dinleyiciye nasıl olanak tanıdığını göstereceksiniz.

Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • message_hub.dart: Bir StreamController kullanarak mesaj dağıtımını yöneten bir MessageHub sınıfı oluşturun. Merkeziniz şunları yapmalıdır:
    • Birden fazla dinleyicinin abone olabilmesi için dahili olarak bir yayın (broadcast) StreamController<String> kullanın
    • Dinleyicilerin abone olması için akışı döndüren messages adında bir getter sağlayın
    • Akışa bir mesaj ekleyen bir broadcast(String message) metoduna sahip olun
    • Denetleyiciyi kapatan bir shutdown() metoduna sahip olun
  • main.dart: Mesaj merkezinizi içe aktarın ve aynı akışı dinleyen birden fazla abonenin olduğu bir senaryo kurun:
    • Bir MessageHub örneği oluşturun
    • Mesajları şu formatta yazdıran ilk dinleyiciyi ekleyin: Subscriber A: [message]
    • Mesajları şu formatta yazdıran ikinci bir dinleyici ekleyin: Subscriber B: [message]
    • Üç mesaj yayınlayın: Hello everyone, Welcome to the hub ve Goodbye
    • Merkezi kapatın

StreamController'a erişmek için mesaj merkezi dosyanızda dart:async kütüphanesini içe aktarmayı unutmayın. Her iki abonenin de yayınlanan her mesajı nasıl aldığına dikkat edin - yayın (broadcast) akışlarının gücü budur!

Beklenen çıktı:

Subscriber A: Hello everyone
Subscriber B: Hello everyone
Subscriber A: Welcome to the hub
Subscriber B: Welcome to the hub
Subscriber A: Goodbye
Subscriber B: Goodbye

Kopya kağıdı

Bir StreamController, verilerin ne zaman ve nasıl ekleneceği üzerinde kontrol sağlayarak bir akışı (stream) yönetir. Size veri eklemek için bir "sink" ve dinleyicilerin abone olabileceği bir "stream" sunar.

Temel kullanım:

import 'dart:async';

var controller = StreamController<String>();

// Listen to the stream
controller.stream.listen((data) {
  print('Received: $data');
});

// Add data through the sink
controller.add('Hello');
controller.add('World');

controller.close();  // Always close when done

add() yöntemi, akışa yeni değerler iter. Dinleyiciler bunları anında alır. Kaynakları serbest bırakmak için işiniz bittiğinde her zaman close() yöntemini çağırın.

Varsayılan olarak, bir akışın yalnızca bir dinleyicisi olabilir. Birden fazla dinleyici için bir yayın (broadcast) denetleyicisi kullanın:

var controller = StreamController<int>.broadcast();

controller.stream.listen((n) => print('Listener 1: $n'));
controller.stream.listen((n) => print('Listener 2: $n'));

controller.add(42);
controller.close();

StreamController'lar; olay güdümlü sınıflar oluşturmak, veri değiştiğinde uygulamanızın birden fazla bölümünü bilgilendirmek, kullanıcı eylemlerini işlemek veya gerçek zamanlı güncellemeleri yönetmek için gereklidir.

Kendin dene

import 'message_hub.dart';

void main() {
  // TODO: Bir MessageHub örneği oluşturun
  
  // TODO: Şunu yazdıran ilk dinleyiciyi ekleyin: Subscriber A: [message]
  
  // TODO: Şunu yazdıran ikinci dinleyiciyi ekleyin: Subscriber B: [message]
  
  // TODO: Üç mesaj yayınlayın:
  // - "Hello everyone"
  // - "Welcome to the hub"
  // - "Goodbye"
  
  // TODO: Hub'ı kapatın
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler