Başlatıcı Listeleri
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 12 / 110.
Başlatıcı listesi, bir yapıcıda iki nokta üst üste işaretinden sonra, yapıcı gövdesinden önce görünen koddur. Yapıcı gövdesi çalıştırılmadan önce çalışır ve örnek değişkenlerini başlatmak için kullanılır.
Başlatıcı listelerini önceki derslerde zaten gördün:
Point.origin() : x = 0, y = 0;İki noktadan sonraki kısım (x = 0, y = 0) başlatıcı listesidir. Birden çok başlatma işlemi virgüllerle ayrılır.
Başlatıcı listeleri, kurucu gövdesi çalışmadan önce ayarlanması gereken final değişkenleriyle çalışırken çok önemlidir:
class Circle {
final double radius;
final double area;
Circle(double r)
: radius = r,
area = 3.14159 * r * r;
}
Circle c = Circle(5);
print(c.radius); // 5.0
print(c.area); // 78.53975Başlatıcı listesi, kurucu parametrelerini atamadan önce hesaplamalar veya dönüşümler de gerçekleştirebilir. Bu, nesne oluşturma sırasında değerler türetmeniz veya verileri doğrulamanız gerektiğinde kullanışlıdır.
Kısa this. söz dizimini bir başlatıcı listesiyle birleştirebilirsiniz:
class Rectangle {
final double width;
final double height;
final double area;
Rectangle(this.width, this.height)
: area = width * height;
}
Rectangle rect = Rectangle(4, 5);
print(rect.area); // 20.0Burada, width ve height kısa yol ile atanırken, area bu değerler kullanılarak başlatıcı listesinde hesaplanır.
Görev
KolayNesneler oluşturulduğunda türetilmiş değerleri hesaplamak için başlatıcı listelerini kullanan bir kutu boyut hesaplayıcısı oluşturalım.
Kodunuzu iki dosyada düzenleyeceksiniz:
box.dart: Boyutları ve otomatik olarak hesaplanan özellikleri olan 3B bir kutuyu temsil eden birBoxsınıfı tanımlayın. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:- Üç
final doublealanı:length,widthveheight - Hesaplanan iki
final doublealanı:volumevesurfaceArea length,widthveheightdeğerlerinithis.kısa gösterimini kullanarak alan vevolume(length × width × height) ilesurfaceArea(2 × (length×width + width×height + height×length)) değerlerini hesaplamak için başlatıcı listesi kullanan bir kurucu- Kutu bilgilerini yazdıran bir
display()yöntemi
- Üç
main.dart: Kutu sınıfınızı içe aktarın ve iki kutu oluşturun:- Boyutları
3.0,4.0,5.0olan bir kutu - Boyutları
2.0,2.0,2.0olan bir kutu
display()yöntemini listelenen sırayla çağırın.- Boyutları
display() yöntemi tam olarak şu biçimde yazdırmalıdır:
Box: [length]x[width]x[height] | Volume: [volume] | Surface: [surfaceArea]Beklenen çıktı:
Box: 3.0x4.0x5.0 | Volume: 60.0 | Surface: 94.0
Box: 2.0x2.0x2.0 | Volume: 8.0 | Surface: 24.0Kendin dene
import 'box.dart';
void main() {
// YAPILACAK: 3.0, 4.0, 5.0 boyutlarında bir kutu oluşturun
// YAPILACAK: 2.0, 2.0, 2.0 boyutlarında bir kutu oluşturun
// YAPILACAK: Her kutu üzerinde sırasıyla display() fonksiyonunu çağırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi