Tekrar - Öğrenci Kayıtları
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 35 / 110.
Görev
KolayBu bölümde öğrendiğiniz tüm kapsülleme kavramlarını bir araya getiren bir öğrenci kayıt sistemi oluşturalım. Hassas akademik verileri uygun şekilde korurken getter'lar, setter'lar ve hesaplanan özellikler aracılığıyla kontrollü erişim sağlayan bir Student sınıfı oluşturacaksınız.
Kodunuzu iki dosyada düzenleyeceksiniz:
student.dart: Akademik kayıtları uygun kapsülleme ile yöneten birStudentsınıfı tanımlayın:- Bir
final String id— öğrenci kimliği oluşturulduktan sonra asla değişmemelidir - Genel bir
String name— isimler güncellenebilir - Özel bir
List<int> _grades— ham not listesi korunmalıdır - Kimliği, ismi ve başlangıç notları listesini alan bir kurucu
- Kaydedilen notların kaç tane olduğunu döndüren bir
gradeCountgetter'ı - Tüm notların ortalamasını hesaplayıp
averageolarak döndüren hesaplanmış birdoublegetter'ı (hiç not yoksa0.0döndürün) - Ortalamaya göre bir harf döndüren hesaplanmış bir
letterGradegetter'ı: 90+ için'A', 80-89 için'B', 70-79 için'C', 60-69 için'D've 60'ın altı için'F' - Yalnızca 0 ile 100 (dahil) arasındaki notları kabul eden bir
addGrade(int grade)metodu. Geçerliyse notu ekleyipGrade [grade] added for [name]yazdırın. GeçersizseInvalid grade: [grade]yazdırın - En yüksek notu döndüren veya hiç not yoksa
getHighestGrade()döndüren bir0metodu - Öğrencinin akademik özetini gösteren bir
displayRecord()metodu
- Bir
main.dart: Öğrenci sınıfınızı içe aktarın ve kapsüllemenin uygulamadaki kullanımını gösterin:- Kimliği
'STU001', ismi'Emma've başlangıç notları[85, 92, 78]olan bir öğrenci oluşturun displayRecord()metodunu çağırın95notunu ekleyin150değerindeki geçersiz bir notu eklemeyi deneyin88notunu ekleyindisplayRecord()metodunu çağırınHighest grade: [highest]yazdırın
- Kimliği
displayRecord() metodu şu formatta yazdırmalıdır:
===== Student Record =====
ID: [id]
Name: [name]
Grades Recorded: [gradeCount]
Average: [average]
Letter Grade: [letterGrade]Beklenen çıktı:
===== Student Record =====
ID: STU001
Name: Emma
Grades Recorded: 3
Average: 85.0
Letter Grade: B
Grade 95 added for Emma
Invalid grade: 150
Grade 88 added for Emma
===== Student Record =====
ID: STU001
Name: Emma
Grades Recorded: 5
Average: 87.6
Letter Grade: B
Highest grade: 95Kendin dene
import 'student.dart';
void main() {
// TODO: 'STU001' id'li, 'Emma' isimli ve [85, 92, 78] başlangıç notlarına sahip bir öğrenci oluşturun
// TODO: displayRecord() fonksiyonunu çağırın
// TODO: 95 notunu ekleyin
// TODO: 150 şeklinde geçersiz bir not eklemeyi deneyin
// TODO: 88 notunu ekleyin
// TODO: displayRecord() fonksiyonunu çağırın
// TODO: "Highest grade: [highest]" ifadesini yazdırın
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi