Menu
Coddy logo textTech

toString() Override

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 70 / 110.

Dart'ta bir nesneyi yazdırdığınızda, Instance of 'Person' gibi bir şey görebilirsiniz - bu pek yardımcı olmaz. Bu durum, her sınıfın Object sınıfından yalnızca sınıf adını döndüren varsayılan bir toString() metodunu miras alması nedeniyle gerçekleşir.

toString() metodunu geçersiz kılarak (override ederek), nesnelerinizin anlamlı bir dize temsilini sağlayabilirsiniz:

class Person {
  String name;
  int age;
  
  Person(this.name, this.age);
  
  @override
  String toString() {
    return 'Person(name: $name, age: $age)';
  }
}

void main() {
  var person = Person('Alice', 30);
  print(person);  // Person(name: Alice, 30)
}

Geçersiz kılma işlemi olmadan, print(person) komutu Instance of 'Person' çıktısını verirdi. Bununla birlikte, nesnenin durumu hakkında yararlı bilgiler edinirsiniz.

toString() metodu, Dart nesnenizi bir dizeye dönüştürmeye ihtiyaç duyduğunda -print() ifadelerinde, dize enterpolasyonunda veya diğer dizelerle birleştirirken- otomatik olarak çağrılır:

var message = 'User: $person';  // toString() otomatik olarak çağrılır
print('Found: ' + person.toString());  // Açık çağrı

İyi uygulanmış bir toString(), geliştirme sırasında nesne değerlerini hızlıca incelemenize olanak tanıyarak hata ayıklamayı çok daha kolaylaştırır.

challenge icon

Görev

Kolay

Her bir ürünün yazdırıldığında bilgilerini temiz ve okunabilir bir formatta görüntülediği bir ürün kataloğu sistemi oluşturalım. Nesnelerinizi daha kolay hata ayıklanabilir ve kullanıcı dostu hale getirmek için toString() metodunu geçersiz kılma (override) alıştırması yapacaksınız.

Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • product.dart: Bir mağazadaki öğeyi temsil eden bir Product sınıfı oluşturun. Ürününüzün bir name (String), price (double) ve quantity (int) özelliği olmalıdır. toString() metodunu, tam olarak şu formatta biçimlendirilmiş bir dize döndürecek şekilde geçersiz kılın: Product(name: [name], price: $[price], qty: [quantity])
  • main.dart: Ürün dosyanızı içe aktarın ve toString() geçersiz kılma işleminin nesneleri yazdırmayı nasıl çok daha kullanışlı hale getirdiğini gösterin. Üç ürün oluşturun ve özel dize temsilinizi iş başında görmek için bunları yazdırın:
    • 999.99 fiyatında ve 5 miktarında, 'Laptop' adlı bir ürün
    • 29.5 fiyatında ve 50 miktarında, 'Mouse' adlı bir ürün
    • 75.0 fiyatında ve 30 miktarında, 'Keyboard' adlı bir ürün
    Ayrıca, Laptop ürününü kullanarak ürünlerinizden birini içeren bir mesaj yazdırarak dize enterpolasyonunu (string interpolation) gösterin: Featured: [product].

Her bir ürünü doğrudan yazdırmanın, yardımcı olmayan Instance of 'Product' mesajı yerine nasıl anlamlı bilgiler gösterdiğine dikkat edin. toString() metodunuz hem print() ifadelerinde hem de dize enterpolasyonu kullanıldığında otomatik olarak çağrılır.

Beklenen çıktı:

Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)
Product(name: Mouse, price: $29.5, qty: 50)
Product(name: Keyboard, price: $75.0, qty: 30)
Featured: Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)

Kopya kağıdı

Varsayılan olarak, Dart'ta bir nesneyi yazdırmak Instance of 'ClassName' çıktısını verir. Anlamlı dize temsilleri sağlamak için toString() yöntemini geçersiz kılın (override edin):

class Person {
  String name;
  int age;
  
  Person(this.name, this.age);
  
  @override
  String toString() {
    return 'Person(name: $name, age: $age)';
  }
}

toString() yöntemi, print() ifadelerinde ve dize enterpolasyonunda (string interpolation) otomatik olarak çağrılır:

var person = Person('Alice', 30);
print(person);  // Person(name: Alice, age: 30)
var message = 'User: $person';  // toString() otomatik olarak çağrılır

Kendin dene

import 'product.dart';

void main() {
  // TODO: Üç Product örneği oluşturun:
  // 1. Laptop - price: 999.99, quantity: 5
  // 2. Mouse - price: 29.5, quantity: 50
  // 3. Keyboard - price: 75.0, quantity: 30

  // TODO: Her bir ürünü yazdırın (toString() otomatik olarak çağrılacaktır)

  // TODO: String interpolation kullanarak öne çıkan bir mesaj yazdırın
  // Format: Featured: [laptop product]
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler