toString() Geçersiz Kılma
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 70 / 110.
Dart'ta bir nesneyi yazdırdığınızda, Instance of 'Person' gibi pek yardımcı olmayan bir şey görebilirsiniz. Bu durum, her sınıfın Object sınıfından sadece sınıf adını döndüren varsayılan bir toString() metodunu devralması nedeniyle olur.
toString() metodunu geçersiz kılarak nesnelerinizin anlamlı bir dize gösterimini sağlayabilirsiniz:
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
@override
String toString() {
return 'Person(name: $name, age: $age)';
}
}
void main() {
var person = Person('Alice', 30);
print(person); // Person(name: Alice, age: 30)
}Geçersiz kılma olmadan print(person), Instance of 'Person' çıktısını verirdi. Bununla birlikte, nesnenin durumu hakkında yararlı bilgiler elde edersiniz.
Dart'ın nesnenizi bir dizeye dönüştürmesi gerektiği her durumda -print() ifadelerinde, dize enterpolasyonunda veya diğer dizelerle birleştirme yaparken- toString() yöntemi otomatik olarak çağrılır:
var message = 'User: $person'; // toString() otomatik olarak çağrılır
print('Found: ' + person.toString()); // Açıkça çağırmaİyi uygulanmış bir toString(), geliştirme sırasında nesne değerlerini hızlıca incelemenize olanak tanıyarak hata ayıklamayı çok daha kolay hale getirir.
Görev
KolayHer ürünün yazdırıldığında bilgilerini temiz ve okunabilir bir biçimde gösterdiği bir ürün kataloğu sistemi oluşturalım. Nesnelerini daha kolay hata ayıklanabilir ve kullanıcı dostu hâle getirmek için toString() metodunu geçersiz kılma pratiği yapacaksın.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
product.dart: Bir mağazadaki ürünü temsil eden birProductsınıfı oluştur. Ürününname(String),price(double) vequantity(int) özellikleri olmalı.toString()metodunu, tam olarak şu biçimde biçimlendirilmiş bir dize döndürecek şekilde geçersiz kıl:Product(name: [name], price: $[price], qty: [quantity])main.dart: Ürün dosyanı içe aktar vetoString()geçersiz kılmasının nesneleri yazdırmayı nasıl çok daha kullanışlı hâle getirdiğini göster. Üç ürün oluştur ve özel dize gösterimini uygulamada görmek için bunları yazdır:'Laptop'adlı, fiyatı999.99ve miktarı5olan bir ürün'Mouse'adlı, fiyatı29.5ve miktarı50olan bir ürün'Keyboard'adlı, fiyatı75.0ve miktarı30olan bir ürün
Featured: [product].
Her ürünü doğrudan yazdırmanın, yararsız Instance of 'Product' mesajı yerine anlamlı bilgiler gösterdiğine dikkat et. toString() metodun hem print() ifadelerinde hem de dize enterpolasyonu kullanılırken otomatik olarak çağrılır.
Beklenen çıktı:
Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)
Product(name: Mouse, price: $29.5, qty: 50)
Product(name: Keyboard, price: $75.0, qty: 30)
Featured: Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)Kendin dene
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Üç Product örneği oluşturun:
// 1. Laptop - price: 999.99, quantity: 5
// 2. Mouse - price: 29.5, quantity: 50
// 3. Keyboard - price: 75.0, quantity: 30
// TODO: Her bir ürünü yazdırın (toString() otomatik olarak çağrılacaktır)
// TODO: String interpolation kullanarak öne çıkan bir mesaj yazdırın
// Format: Featured: [laptop product]
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi