Menu
Coddy logo textTech

toString() Override

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 70 / 110.

Dart'ta bir nesneyi yazdırdığınızda, Instance of 'Person' gibi pek yardımcı olmayan bir şey görebilirsiniz. Bu durum, her sınıfın Object sınıfından sadece sınıf adını döndüren varsayılan bir toString() metodunu devralması nedeniyle olur.

toString() metodunu geçersiz kılarak (override ederek), nesnelerinizin anlamlı bir dize temsilini sağlayabilirsiniz:

class Person {
  String name;
  int age;
  
  Person(this.name, this.age);
  
  @override
  String toString() {
    return 'Person(name: $name, age: $age)';
  }
}

void main() {
  var person = Person('Alice', 30);
  print(person);  // Person(name: Alice, age: 30)
}

Geçersiz kılma işlemi olmadan, print(person) komutu Instance of 'Person' çıktısını verirdi. Bununla birlikte, nesnenin durumu hakkında yararlı bilgiler edinirsiniz.

Dart'ın nesnenizi bir dizeye dönüştürmesi gerektiği her durumda -print() ifadelerinde, dize enterpolasyonunda veya diğer dizelerle birleştirme yaparken- toString() yöntemi otomatik olarak çağrılır:

var message = 'User: $person';  // toString() otomatik olarak çağrılır
print('Found: ' + person.toString());  // Açıkça çağırma

İyi uygulanmış bir toString(), geliştirme sırasında nesne değerlerini hızlıca incelemenize olanak tanıyarak hata ayıklamayı çok daha kolay hale getirir.

challenge icon

Görev

Kolay

Her ürünün yazdırıldığında bilgilerini temiz ve okunabilir bir formatta görüntülediği bir ürün kataloğu sistemi oluşturalım. Nesnelerinizi daha kolay hata ayıklanabilir ve kullanıcı dostu hale getirmek için toString() metodunu geçersiz kılma (override) alıştırması yapacaksınız.

Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • product.dart: Bir mağazadaki ürünü temsil eden bir Product sınıfı oluşturun. Ürününüzün bir name (String), price (double) ve quantity (int) değeri olmalıdır. toString() metodunu, tam olarak şu formatta biçimlendirilmiş bir dize döndürecek şekilde geçersiz kılın: Product(name: [name], price: $[price], qty: [quantity])
  • main.dart: Ürün dosyanızı içe aktarın ve toString() geçersiz kılmasının nesneleri yazdırmayı nasıl çok daha kullanışlı hale getirdiğini gösterin. Üç ürün oluşturun ve özel dize temsilinizi iş başında görmek için bunları yazdırın:
    • 999.99 fiyatında ve 5 miktarında, 'Laptop' adında bir ürün
    • 29.5 fiyatında ve 50 miktarında, 'Mouse' adında bir ürün
    • 75.0 fiyatında ve 30 miktarında, 'Keyboard' adında bir ürün
    Ayrıca Laptop ürününü kullanarak, ürünlerinizden birini içeren bir mesaj yazdırarak dize enterpolasyonunu (string interpolation) gösterin: Featured: [product]

Her bir ürünü doğrudan yazdırmanın, yararsız Instance of 'Product' mesajı yerine nasıl anlamlı bilgiler gösterdiğine dikkat edin. toString() metodunuz hem print() ifadelerinde hem de dize enterpolasyonu kullanıldığında otomatik olarak çağrılır.

Beklenen çıktı:

Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)
Product(name: Mouse, price: $29.5, qty: 50)
Product(name: Keyboard, price: $75.0, qty: 30)
Featured: Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)

Kendin dene

import 'product.dart';

void main() {
  // TODO: Üç Product örneği oluşturun:
  // 1. Laptop - price: 999.99, quantity: 5
  // 2. Mouse - price: 29.5, quantity: 50
  // 3. Keyboard - price: 75.0, quantity: 30

  // TODO: Her bir ürünü yazdırın (toString() otomatik olarak çağrılacaktır)

  // TODO: String interpolation kullanarak öne çıkan bir mesaj yazdırın
  // Format: Featured: [laptop product]
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler