Depo Deseni
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 100 / 110.
Repository kalıbı, uygulamanız ile veri kaynakları arasında bir soyutlama katmanı oluşturarak veri erişim mantığını iş mantığından ayırır. Sınıflarınızın veritabanlarıyla, API'lerle veya dosyalarla doğrudan etkileşim kurması yerine, tüm veri işlemlerini gerçekleştiren bir repository ile çalışırlar.
Bu kalıp, veri işlemleri için bir arayüz tanımlar; somut uygulamalar ise gerçek depolama mekanizmasını yönetir. Böylece iş mantığını değiştirmeden veri kaynaklarını kolayca değiştirebilirsin:
// Varlık
class User {
final int id;
final String name;
User(this.id, this.name);
}
// Depo arayüzü
abstract class UserRepository {
User? getById(int id);
List<User> getAll();
void save(User user);
void delete(int id);
}
// Bellek içi uygulama
class InMemoryUserRepository implements UserRepository {
final Map<int, User> _users = {};
@override
User? getById(int id) => _users[id];
@override
List<User> getAll() => _users.values.toList();
@override
void save(User user) => _users[user.id] = user;
@override
void delete(int id) => _users.remove(id);
}
void main() {
UserRepository repo = InMemoryUserRepository();
repo.save(User(1, 'Alice'));
repo.save(User(2, 'Bob'));
print(repo.getById(1)?.name); // Alice
print(repo.getAll().length); // 2
}İş mantığınız yalnızca UserRepository arayüzüne bağlıdır. Daha sonra aynı arayüzü uygulayan bir DatabaseUserRepository veya ApiUserRepository oluşturabilir ve depoyu kullanan hiçbir kodu değiştirmeden uygulamaları değiştirebilirsiniz. Bu kalıp, veri kaynaklarının zaman içinde değişebileceği test edilebilir ve sürdürülebilir uygulamalar için gereklidir.
Görev
KolayRepository kalıbını kullanarak bir ürün envanter sistemi oluşturalım! Ürünlerin nasıl saklandığını nasıl kullanıldıklarından ayıran bir soyutlama katmanı oluşturacaksın; böylece iş mantığını değiştirmeden depolama uygulamalarını kolayca değiştirebileceksin.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
product_repository.dart: Bu dosya, varlık ve depo sınıflarını içerir.id(int),name(String) veprice(double) içinfinalalanları olan birProductsınıfıyla başla. Ardından, veri işlemlerinin sözleşmesini tanımlayan soyut birProductRepositorysınıfı tanımla: nullable birProductdöndürengetById(int id), ürünlerden oluşan bir liste döndürengetAll(), bir ürünü saklayansave(Product product)ve bir ürünü kaldırandelete(int id). Son olarak, depolama için birMap<int, Product>kullanarak bu arayüzü uygulayan birInMemoryProductRepositoryoluştur.main.dart: Depo dosyanı içe aktar ve Repository kalıbının işleyişini göster. BirInMemoryProductRepositoryoluştur, ancak bunuProductRepositorytüründe bir değişkende sakla; bu, kodunun uygulamaya değil arayüze bağlı olduğunu gösterir. Üç ürün kaydet:Laptop(id: 1, price: 999.99),Mouse(id: 2, price: 29.99) veKeyboard(id: 3, price: 79.99). Ardından id'si 2 olan ürünü al veFound: [name] - $[price]biçiminde yazdır. id'si 1 olan ürünü sil. Son olarak, kalan ürünlerin sayısınıProducts in stock: [count]olarak yazdır.
Bu kalıbın gücü, ana kodunun yalnızca ProductRepository arayüzünü bilmesidir. Daha sonra bir DatabaseProductRepository veya ApiProductRepository oluşturup iş mantığının hiçbirini değiştirmeden onunla değiştirebilirsin!
Beklenen çıktı:
Found: Mouse - $29.99
Products in stock: 2Kendin dene
import 'product_repository.dart';
void main() {
// Depoyu oluştur - türün uygulama değil, arayüz olduğuna dikkat et
// TODO: Bir InMemoryProductRepository oluştur ve bunu bir ProductRepository değişkeninde sakla
// TODO: Üç ürünü kaydet:
// - Laptop (id: 1, price: 999.99)
// - Mouse (id: 2, price: 29.99)
// - Keyboard (id: 3, price: 79.99)
// TODO: id değeri 2 olan ürünü getir ve şunu yazdır: "Found: [name] - $[price]"
// TODO: id değeri 1 olan ürünü sil
// TODO: Kalan ürünlerin sayısını yazdır: "Products in stock: [count]"
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi