Depo Deseni
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 100 / 110.
Repository pattern, uygulamanız ile veri kaynakları arasında bir soyutlama katmanı oluşturarak veri erişim mantığını iş mantığından ayırır. Sınıflarınızın veritabanları, API'ler veya dosyalarla doğrudan etkileşim kurması yerine, tüm veri işlemlerini yöneten bir repository ile çalışırlar.
Desen, veri işlemleri için bir arayüz tanımlar ve somut uygulamalar gerçek depolama mekanizmasını yönetir. Bu, iş mantığınızı değiştirmeden veri kaynaklarını değiştirmeyi kolaylaştırır:
// Varlık (Entity)
class User {
final int id;
final String name;
User(this.id, this.name);
}
// Repository arayüzü
abstract class UserRepository {
User? getById(int id);
List<User> getAll();
void save(User user);
void delete(int id);
}
// Bellek içi implementasyon
class InMemoryUserRepository implements UserRepository {
final Map<int, User> _users = {};
@override
User? getById(int id) => _users[id];
@override
List<User> getAll() => _users.values.toList();
@override
void save(User user) => _users[user.id] = user;
@override
void delete(int id) => _users.remove(id);
}
void main() {
UserRepository repo = InMemoryUserRepository();
repo.save(User(1, 'Alice'));
repo.save(User(2, 'Bob'));
print(repo.getById(1)?.name); // Alice
print(repo.getAll().length); // 2
}İş mantığınız yalnızca UserRepository arayüzüne bağlıdır. Daha sonra aynı arayüzü uygulayan bir DatabaseUserRepository veya ApiUserRepository oluşturabilir ve depoyu kullanan hiçbir kodu değiştirmeden uygulamaları birbirleriyle değiştirebilirsiniz. Bu desen, veri kaynaklarının zamanla değişebileceği test edilebilir ve bakımı kolay uygulamalar için temeldir.
Görev
KolayRepository kalıbını kullanarak bir ürün envanter sistemi oluşturalım! Ürünlerin nasıl depolandığını nasıl kullanıldıklarından ayıran bir soyutlama katmanı oluşturacaksın; böylece iş mantığını değiştirmeden depolama uygulamalarını kolayca değiştirebileceksin.
Kodunu iki dosyaya ayıracaksın:
product_repository.dart: Bu dosya, varlık ve repository sınıflarını içerir.Product(int),final(String) veid(double) içinnamealanlara sahip birpricesınıfıyla başla. Ardından veri işlemleri için sözleşmeyi tanımlayan bir soyutProductRepositorysınıfı oluştur: null olabilir birgetById(int id)döndürenProduct, ürünlerden oluşan bir liste döndürengetAll(), bir ürünü depolamak içinsave(Product product)ve bir ürünü kaldırmak içindelete(int id). Son olarak, depolama içinInMemoryProductRepositorykullanarak bu arayüzü uygulayan birMap<int, Product>oluştur.main.dart: Repository dosyanı içe aktar ve Repository kalıbını uygulamalı olarak göster. BirInMemoryProductRepositoryoluştur, ancak bunuProductRepositorytüründe bir değişkende sakla; bu, kodunun uygulamaya değil arayüze bağlı olduğunu gösterir. Üç ürün kaydet:Laptop(id: 1, price: 999.99),Mouse(id: 2, price: 29.99) veKeyboard(id: 3, price: 79.99). Ardından id'si 2 olan ürünü al veFound: [name] - $[price]biçiminde yazdır. id'si 1 olan ürünü sil. Son olarak, kalan ürünlerin sayısınıProducts in stock: [count]olarak yazdır.
Bu kalıbın gücü, ana kodunun yalnızca ProductRepository arayüzünü bilmesidir. Daha sonra bir DatabaseProductRepository veya ApiProductRepository oluşturabilir ve iş mantığının hiçbirini değiştirmeden bunu kullanıma alabilirsin!
Beklenen çıktı:
Found: Mouse - $29.99
Products in stock: 2Kendin dene
import 'product_repository.dart';
void main() {
// Depoyu oluşturun - türün uygulama değil, arayüz (interface) olduğuna dikkat edin
// TODO: Bir InMemoryProductRepository oluşturun ve bunu bir ProductRepository değişkeninde saklayın
// TODO: Üç ürün kaydedin:
// - Laptop (id: 1, price: 999.99)
// - Mouse (id: 2, price: 29.99)
// - Keyboard (id: 3, price: 79.99)
// TODO: id değeri 2 olan ürünü getirin ve yazdırın: "Found: [name] - $[price]"
// TODO: id değeri 1 olan ürünü silin
// TODO: Kalan ürünlerin sayısını yazdırın: "Products in stock: [count]"
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi