Tekrar - Ödeme İşlemcisi
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 62 / 110.
Görev
KolayPolimorfizmin gücünü gösteren bir ödeme işleme sistemi kuralım! Soyut bir ödeme yöntemi sınıfı ve birkaç somut uygulama oluşturacak, ardından farklı ödeme türlerinden oluşan bir koleksiyonu birleşik bir arayüz üzerinden işleyeceksiniz.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
payments.dart: Ödeme hiyerarşinizi burada tanımlayın:String accountHolderözelliğine, bir kurucuya (constructor) ve soyut birprocessPayment(double amount)metoduna sahip soyut birPaymentMethodsınıfıPaymentMethodsınıfını genişleten ve ek birString cardNumber(yalnızca son 4 hane) özelliğine sahip birCreditCardsınıfı. Bu sınıfınprocessPaymentmetoduProcessing $[amount] via Credit Card ****[cardNumber] for [accountHolder]çıktısını vermelidirPaymentMethodsınıfını genişleten ve ek birString emailözelliğine sahip birPayPalsınıfı. Bu sınıfınprocessPaymentmetoduProcessing $[amount] via PayPal ([email]) for [accountHolder]çıktısını vermelidirPaymentMethodsınıfını genişleten ve ek birString bankNameözelliğine sahip birBankTransfersınıfı. Bu sınıfınprocessPaymentmetoduProcessing $[amount] via Bank Transfer from [bankName] for [accountHolder]çıktısını vermelidir
processAllPayments(List<PaymentMethod> methods, double amount)fonksiyonu oluşturun:- Burada count ödeme yöntemlerinin sayısı olmak üzere
Processing [count] payments of $[amount] each:çıktısını verir - Her bir ödeme yöntemi üzerinde döngü kurar ve
processPayment(amount)metodunu çağırır - Tüm ödemeleri işledikten sonra,
isoperatörünü kullanarak kaç tanesininCreditCardtüründe olduğunu sayar veCredit card payments: [count]çıktısını verir
main.dart: Ödemeler dosyanızı içe aktarın ve ödeme işlemcisini gösterin:- Şunları içeren bir
List<PaymentMethod>oluşturun:'Alice Smith'için'1234'kart numaralı birCreditCard'Bob Jones'için'bob@email.com'e-postalı birPayPal'Carol White'için'National Bank'bankalı birBankTransfer'David Brown'için'5678'kart numaralı birCreditCard
- Bu liste ve
99.99tutarı ileprocessAllPaymentsfonksiyonunu çağırın
- Şunları içeren bir
processAllPayments fonksiyonunun soyut PaymentMethod türüyle nasıl çalıştığına, ancak her ödemenin kendi özel uygulamasına göre nasıl işlendiğine dikkat edin. Sondaki tür kontrolü, gerektiğinde belirli türleri hala nasıl tanımlayabileceğinizi gösterir.
Beklenen çıktı:
Processing 4 payments of $99.99 each:
Processing $99.99 via Credit Card ****1234 for Alice Smith
Processing $99.99 via PayPal (bob@email.com) for Bob Jones
Processing $99.99 via Bank Transfer from National Bank for Carol White
Processing $99.99 via Credit Card ****5678 for David Brown
Credit card payments: 2Kendin dene
import 'payments.dart';
void main() {
// TODO: Şunları içeren bir List<PaymentMethod> oluşturun:
// - 'Alice Smith' için '1234' kart numaralı CreditCard
// - 'Bob Jones' için 'bob@email.com' e-postalı PayPal
// - 'Carol White' için 'National Bank' bankalı BankTransfer
// - 'David Brown' için '5678' kart numaralı CreditCard
// TODO: Liste ve 99.99 tutarı ile processAllPayments fonksiyonunu çağırın
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi