Özet - Ödeme İşlemcisi
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 62 / 110.
Görev
KolayPolimorfizmin gücünü gösteren bir ödeme işleme sistemi kuralım! Soyut bir ödeme yöntemi sınıfı ve birkaç somut uygulama oluşturacak, ardından farklı ödeme türlerinden oluşan bir koleksiyonu birleşik bir arayüz üzerinden işleyeceksiniz.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
payments.dart: Ödeme hiyerarşinizi burada tanımlayın:String accountHolderözelliğine, bir kurucuya (constructor) ve soyut birprocessPayment(double amount)metoduna sahip soyut birPaymentMethodsınıfıPaymentMethodsınıfını genişleten ve ek birString cardNumber(yalnızca son 4 hane) özelliğine sahip birCreditCardsınıfı. Bu sınıfınprocessPaymentmetoduProcessing $[amount] via Credit Card ****[cardNumber] for [accountHolder]çıktısını vermelidirPaymentMethodsınıfını genişleten ve ek birString emailözelliğine sahip birPayPalsınıfı. Bu sınıfınprocessPaymentmetoduProcessing $[amount] via PayPal ([email]) for [accountHolder]çıktısını vermelidirPaymentMethodsınıfını genişleten ve ek birString bankNameözelliğine sahip birBankTransfersınıfı. Bu sınıfınprocessPaymentmetoduProcessing $[amount] via Bank Transfer from [bankName] for [accountHolder]çıktısını vermelidir
processAllPayments(List<PaymentMethod> methods, double amount)fonksiyonu oluşturun:- Burada count ödeme yöntemlerinin sayısı olmak üzere
Processing [count] payments of $[amount] each:çıktısını verir - Her bir ödeme yöntemi üzerinde döngü kurar ve
processPayment(amount)metodunu çağırır - Tüm ödemeleri işledikten sonra,
isoperatörünü kullanarak kaç tanesininCreditCardtüründe olduğunu sayar veCredit card payments: [count]çıktısını verir
main.dart: Ödemeler dosyanızı içe aktarın ve ödeme işlemcisini gösterin:- Şunları içeren bir
List<PaymentMethod>oluşturun:'Alice Smith'için'1234'kart numaralı birCreditCard'Bob Jones'için'bob@email.com'e-postalı birPayPal'Carol White'için'National Bank'bankalı birBankTransfer'David Brown'için'5678'kart numaralı birCreditCard
- Bu liste ve
99.99tutarı ileprocessAllPaymentsfonksiyonunu çağırın
- Şunları içeren bir
processAllPayments fonksiyonunun soyut PaymentMethod türüyle nasıl çalıştığına, ancak her ödemenin kendi özel uygulamasına göre nasıl işlendiğine dikkat edin. Sondaki tür kontrolü, gerektiğinde belirli türleri hala nasıl tanımlayabileceğinizi gösterir.
Beklenen çıktı:
Processing 4 payments of $99.99 each:
Processing $99.99 via Credit Card ****1234 for Alice Smith
Processing $99.99 via PayPal (bob@email.com) for Bob Jones
Processing $99.99 via Bank Transfer from National Bank for Carol White
Processing $99.99 via Credit Card ****5678 for David Brown
Credit card payments: 2Kendin dene
import 'payments.dart';
void main() {
// TODO: Şunları içeren bir List<PaymentMethod> oluşturun:
// - 'Alice Smith' için '1234' kart numaralı CreditCard
// - 'Bob Jones' için 'bob@email.com' e-postalı PayPal
// - 'Carol White' için 'National Bank' bankalı BankTransfer
// - 'David Brown' için '5678' kart numaralı CreditCard
// TODO: Liste ve 99.99 tutarı ile processAllPayments fonksiyonunu çağırın
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı