Generic Metotlar
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 66 / 110.
Tıpkı sınıfların generic olabileceği gibi, bireysel metotlar da kendi tür parametrelerine sahip olabilir. Bu, tüm sınıfı generic yapmadan esnek bir metoda ihtiyaç duyduğunuzda kullanışlıdır.
Generic bir metot, tür parametresini dönüş türünden önce tanımlar:
T findFirst<T>(List<T> items) {
return items.first;
}
void main() {
var firstNumber = findFirst<int>([1, 2, 3]);
var firstWord = findFirst<String>(['hello', 'world']);
print(firstNumber); // 1
print(firstWord); // hello
}Dart genellikle türü argümanlardan çıkarabilir, bu nedenle her zaman açıkça belirtmeniz gerekmez:
var result = findFirst([10, 20, 30]); // Dart int türünü çıkarırGeneric metotlar, yalnızca belirli işlemler tip esnekliğine ihtiyaç duyduğunda sınıfların içinde özellikle yararlıdır:
class Printer {
void printItem<T>(T item) {
print('Printing: $item');
}
List<T> duplicate<T>(T item, int count) {
return List.filled(count, item);
}
}
void main() {
var printer = Printer();
printer.printItem<String>('Hello');
printer.printItem(42); // Tip int olarak çıkarımlandı
var copies = printer.duplicate('Hi', 3);
print(copies); // [Hi, Hi, Hi]
}Jenerik metotlar, sınıflarınızı daha basit tutarken derleme zamanı tip denetiminden yararlanmaya devam etmenizi sağlar ve metot seviyesinde tip güvenliği üzerinde hassas kontrol sunar.
Görev
KolayGenel metotların gücünü sergileyen bir veri dönüştürme yardımcı programı oluşturalım. Tüm sınıfı genel (generic) yapmadan size esneklik sağlayan, her türle çalışabilen metotlara sahip bir Transformer sınıfı oluşturacaksınız.
Kodunuzu iki dosyada düzenleyeceksiniz:
transformer.dart: Şu genel metotlara sahip birTransformersınıfı oluşturun:T getFirst<T>(List<T> items)- bir listedeki ilk öğeyi döndürürT getLast<T>(List<T> items)- bir listedeki son öğeyi döndürürList<T> repeat<T>(T item, int times)- belirtilen sayıda tekrarlanan öğeyi içeren bir liste oluştururvoid printPair<A, B>(A first, B second)- iki değeriPair: [first] and [second]formatında yazdırır
main.dart: Transformer dosyanızı içe aktarın ve her bir genel metodu farklı türlerle gösterin:- Bir
Transformerörneği oluşturun [10, 20, 30]üzerindegetFirstkullanın ve sonucu yazdırın['apple', 'banana', 'cherry']üzerindegetFirstkullanın ve sonucu yazdırın[1.5, 2.5, 3.5]üzerindegetLastkullanın ve sonucu yazdırın4kez tekrarlanan'Hi'listesi oluşturmak içinrepeatkullanın ve sonucu yazdırın3kez tekrarlanan7listesi oluşturmak içinrepeatkullanın ve sonucu yazdırın'Name've42ileprintPairkullanın100vetrueileprintPairkullanın
- Bir
Her metodun kendi tür parametrelerini nasıl bildirdiğine dikkat edin; bu, aynı Transformer nesnesinin tam tür güvenliği ile tam sayılar, dizeler, double'lar ve boolean'larla çalışmasına olanak tanır. printPair metodu, tek bir metotta iki tür parametresinin kullanımını gösterir.
Beklenen çıktı:
10
apple
3.5
[Hi, Hi, Hi, Hi]
[7, 7, 7]
Pair: Name and 42
Pair: 100 and trueKopya kağıdı
Genel (generic) metotlar, dönüş tipinden önce tip parametreleri bildirerek, tüm sınıfı genel yapmadan bireysel metotların esnek olmasını sağlar:
T findFirst<T>(List<T> items) {
return items.first;
}Dart, tipi argümanlardan çıkarabilir, bu nedenle açıkça tip belirtmek isteğe bağlıdır:
var result = findFirst([10, 20, 30]); // Dart infers intGenel metotlar, genel olmayan sınıfların içinde kullanılabilir:
class Printer {
void printItem<T>(T item) {
print('Printing: $item');
}
List<T> duplicate<T>(T item, int count) {
return List.filled(count, item);
}
}Metotlar birden fazla tip parametresi bildirebilir:
void printPair<A, B>(A first, B second) {
print('Pair: $first and $second');
}Kendin dene
import 'transformer.dart';
void main() {
// Bir Transformer örneği oluşturun
var transformer = Transformer();
// TODO: [10, 20, 30] üzerinde getFirst kullanın ve sonucu yazdırın
// TODO: ['apple', 'banana', 'cherry'] üzerinde getFirst kullanın ve sonucu yazdırın
// TODO: [1.5, 2.5, 3.5] üzerinde getLast kullanın ve sonucu yazdırın
// TODO: 4 kez tekrarlanan 'Hi' listesi oluşturmak için repeat kullanın ve bunu yazdırın
// TODO: 3 kez tekrarlanan 7 listesi oluşturmak için repeat kullanın ve bunu yazdırın
// TODO: 'Name' ve 42 ile printPair kullanın
// TODO: 100 ve true ile printPair kullanın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı