Generic Metotlar
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 66 / 110.
Sınıflar genel olabildiği gibi, tek tek metotların da kendi tür parametreleri olabilir. Bu, sınıfın tamamını genel hâle getirmeden esnek bir metoda ihtiyaç duyduğunuzda kullanışlıdır.
Genel bir yöntem, tür parametresini dönüş türünden önce bildirir:
T findFirst<T>(List<T> items) {
return items.first;
}
void main() {
var firstNumber = findFirst<int>([1, 2, 3]);
var firstWord = findFirst<String>(['hello', 'world']);
print(firstNumber); // 1
print(firstWord); // hello
}Dart genellikle türü argümanlardan çıkarabilir, bu nedenle her zaman açıkça belirtmeniz gerekmez:
var result = findFirst([10, 20, 30]); // Dart int türünü çıkarırGenel yöntemler, yalnızca belirli işlemlerin tür esnekliğine ihtiyaç duyduğu durumlarda sınıflar içinde özellikle kullanışlıdır:
class Printer {
void printItem<T>(T item) {
print('Printing: $item');
}
List<T> duplicate<T>(T item, int count) {
return List.filled(count, item);
}
}
void main() {
var printer = Printer();
printer.printItem<String>('Hello');
printer.printItem(42); // Tür int olarak çıkarsandı
var copies = printer.duplicate('Hi', 3);
print(copies); // [Hi, Hi, Hi]
}Jenerik metotlar, sınıflarınızı daha basit tutarken derleme zamanı tip denetiminden yararlanmaya devam etmenizi sağlar ve metot seviyesinde tip güvenliği üzerinde hassas kontrol sunar.
Görev
KolayGenel metotların gücünü sergileyen bir veri dönüştürme yardımcı programı oluşturalım. Tüm sınıfı genel hâle getirmeden, herhangi bir türle çalışabilen metotlara sahip bir Transformer sınıfı oluşturacaksın; bu da sana esneklik sağlayacak.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
transformer.dart: Aşağıdaki genel metotlara sahip birTransformersınıfı oluştur:T getFirst<T>(List<T> items)- bir listedeki ilk öğeyi döndürürT getLast<T>(List<T> items)- bir listedeki son öğeyi döndürürList<T> repeat<T>(T item, int times)- öğeyi belirtilen sayıda tekrarlayarak bir liste oluştururvoid printPair<A, B>(A first, B second)- iki değeriPair: [first] and [second]biçiminde yazdırır
main.dart: Dönüştürücü dosyanı içe aktar ve her genel metodu farklı türlerle göster:- Bir
Transformerörneği oluştur getFirstmetodunu[10, 20, 30]üzerinde kullan ve sonucu yazdırgetFirstmetodunu['apple', 'banana', 'cherry']üzerinde kullan ve sonucu yazdırgetLastmetodunu[1.5, 2.5, 3.5]üzerinde kullan ve sonucu yazdırrepeatmetodunu kullanarak'Hi'değerinin4kez tekrarlandığı bir liste oluştur ve sonucu yazdırrepeatmetodunu kullanarak7değerinin3kez tekrarlandığı bir liste oluştur ve sonucu yazdırprintPairmetodunu'Name've42ile kullanprintPairmetodunu100vetrueile kullan
- Bir
Her metodun kendi tür parametrelerini nasıl tanımladığına dikkat et; bu, aynı Transformer nesnesinin tam tür güvenliğiyle tamsayılar, dizeler, double değerler ve boolean değerlerle çalışmasını sağlar. printPair metodu, tek bir metotta iki tür parametresinin nasıl kullanılacağını gösterir.
Beklenen çıktı:
10
apple
3.5
[Hi, Hi, Hi, Hi]
[7, 7, 7]
Pair: Name and 42
Pair: 100 and trueKendin dene
import 'transformer.dart';
void main() {
// Bir Transformer örneği oluşturun
var transformer = Transformer();
// TODO: [10, 20, 30] üzerinde getFirst kullanın ve sonucu yazdırın
// TODO: ['apple', 'banana', 'cherry'] üzerinde getFirst kullanın ve sonucu yazdırın
// TODO: [1.5, 2.5, 3.5] üzerinde getLast kullanın ve sonucu yazdırın
// TODO: 4 kez tekrarlanan 'Hi' listesi oluşturmak için repeat kullanın ve bunu yazdırın
// TODO: 3 kez tekrarlanan 7 listesi oluşturmak için repeat kullanın ve bunu yazdırın
// TODO: 'Name' ve 42 ile printPair kullanın
// TODO: 100 ve true ile printPair kullanın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi