Varsayılan Yapıcı
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 10 / 110.
Bir sınıfta herhangi bir oluşturucu tanımlamadığınızda Dart otomatik olarak bir varsayılan oluşturucu sağlar. Bu, parametresi olmayan ve yalnızca sınıfın bir örneğini oluşturan bir oluşturucudur.
class Book {
String title = 'Unknown';
int pages = 0;
}
// Dart varsayılan bir yapıcı sağlar: Book()
Book myBook = Book();
print(myBook.title); // UnknownVarsayılan oluşturucu kodunuzda görünmezdir, ancak vardır. Hiçbir bağımsız değişken almaz ve nesneyi örnek değişkenlerine atadığınız varsayılan değerlerle başlatır.
Kendi kurucunuzu tanımladığınızda, varsayılan kurucu artık otomatik olarak sağlanmaz. Parametreli kurucunun yanında hâlâ bağımsız değişken almayan bir kurucu istiyorsanız, onu açıkça oluşturmalısınız:
class Book {
String title;
int pages;
// Açık varsayılan yapıcı
Book() : title = 'Unknown', pages = 0;
// Parametreli yapıcı
Book.withDetails(this.title, this.pages);
}
Book book1 = Book(); // Varsayılanı kullanır
Book book2 = Book.withDetails('Dart', 300); // Parametreliyi kullanırAçık varsayılan yapıcı, başlangıç değerlerini ayarlamak için bir başlatıcı listesi (iki nokta üst üste işaretinden sonraki bölüm) kullanır. Bu desen, aynı sınıftan nesneler oluşturmak için birden fazla yol sunmak istediğinizde kullanışlıdır.
Görev
KolayHem örtük hem de açık varsayılan yapıcıları gösteren basit bir ürün envanter sistemi oluşturalım.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
product.dart: Ürün oluşturmanın iki yolunu sunan birProductsınıfı tanımlayın:Product()değerininameve'Unnamed'değerinipriceolarak bir başlatıcı listesi kullanarak başlatan açık varsayılan yapıcı0.0Product.withDetailsvenameparametrelerini kabul eden adlandırılmış yapıcıprice- Şunu yazdıran bir
display()yöntemi:Product: [name] - $[price]
main.dart: Ürün sınıfınızı içe aktarın ve iki ürün oluşturun:- Birini varsayılan yapıcıyı kullanarak oluşturun
- Birini adlandırılmış yapıcıyı
'Laptop've999.99ile kullanarak oluşturun
display()yöntemini çağırın.
Product sınıfınızın iki örnek değişkeni olmalıdır:
String namedouble price
Beklenen çıktı biçimi:
Product: Unnamed - $0.0
Product: Laptop - $999.99Kendin dene
import 'product.dart';
void main() {
// YAPILACAK: Varsayılan yapıcıyı kullanarak bir ürün oluşturun
// YAPILACAK: 'Laptop' ve 999.99 ile isimlendirilmiş yapıcıyı kullanarak bir ürün oluşturun
// YAPILACAK: Her ürün üzerinde display() metodunu çağırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi