Fabrika Yapıcıları
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 14 / 110.
Factory yapıcısı, her zaman yeni bir örnek oluşturmayan özel bir yapıcıdır. Normal yapıcıların aksine, bir factory yapıcısı mevcut bir örneği, bir alt türü veya hatta null değerini (nullable ise) döndürebilir. Bunu factory anahtar sözcüğünü kullanarak tanımlarsın.
class Logger {
static final Logger _instance = Logger._internal();
// Özel isimli constructor
Logger._internal();
// Factory constructor
factory Logger() {
return _instance;
}
}
Logger log1 = Logger();
Logger log2 = Logger();
print(identical(log1, log2)); // trueBu örnekte fabrika kurucusu her zaman aynı örneği döndürür. Logger() öğesini kaç kez çağırırsanız çağırın, aynı nesneyi elde edersiniz. Bu desen genellikle singleton'ları uygulamak için kullanılır.
Fabrika kurucuları, normal kuruculardan önemli bir açıdan farklıdır: hiç yeni bir örnek oluşturmayabilecekleri için this erişimine sahip değildirler. Bunun yerine açıkça bir nesne döndürmeleri gerekir:
class Shape {
factory Shape(String type) {
if (type == 'circle') return Circle();
if (type == 'square') return Square();
return Rectangle();
}
}
class Circle extends Shape { Circle() : super._(); }
class Square extends Shape { Square() : super._(); }
class Rectangle extends Shape { Rectangle() : super._(); }Factory oluşturucuları, önbelleğe alınmış nesneleri döndürmek, nesne havuzları uygulamak veya giriş parametrelerine göre hangi alt türün örneklendirileceğine karar vermek gibi örnek oluşturma üzerinde denetime ihtiyaç duyduğunuzda kullanışlıdır.
Görev
KolayBasit bir dize girdisine göre farklı bildirim türleri oluşturmak için factory yapıcılarını kullanan bir bildirim sistemi oluşturalım.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
notification.dart: Tüm bildirim türleri için temel görevi gören birNotificationsınıfı tanımlayın. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:- Bir
String messagealanı - Mesajı başlatan özel adlandırılmış bir
Notification._internalyapıcısı Notification(String type, String message)parametresine göre farklı bildirim alt türleri döndüren birtypefactory yapıcısı:'email'ise birEmailNotificationdöndürün'sms'ise birSMSNotificationdöndürün- Aksi durumda bir
PushNotificationdöndürün
send()yazdıran birSending: [message]yöntemi
- Bir
Aynı dosyada Notification sınıfını genişleten üç alt sınıf oluşturun:
EmailNotification:send()yazdırmak içinEmail: [message]yöntemini geçersiz kılınSMSNotification:send()yazdırmak içinSMS: [message]yöntemini geçersiz kılınPushNotification:send()yazdırmak içinPush: [message]yöntemini geçersiz kılın
Her alt sınıf, bir message alan ve bunu super._internal(message) kullanarak üst sınıfa aktaran bir yapıcıya ihtiyaç duyar.
main.dart: Bildirim sınıfınızı içe aktarın ve factory yapıcısını kullanarak üç bildirim oluşturun:'Welcome!'mesajına sahip bir e-posta bildirimi'Your code is 1234'mesajına sahip bir SMS bildirimi'New update available'mesajına sahip bir push bildirimi
send()çağrısı yapın.
Beklenen çıktı:
Email: Welcome!
SMS: Your code is 1234
Push: New update availableKendin dene
import 'notification.dart';
void main() {
// TODO: 'Welcome!' mesajıyla bir e-posta bildirimi oluştur
// TODO: Create an SMS notification with message 'Your code is 1234'
// TODO: Create a push notification with message 'New update available'
// TODO: Her bildirimde sırayla send() çağır
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi