Menu
Coddy logo textTech

Fabrika Yapıcıları

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 14 / 110.

Factory yapıcısı, her zaman yeni bir örnek oluşturmayan özel bir yapıcıdır. Normal yapıcıların aksine, bir factory yapıcısı mevcut bir örneği, bir alt türü veya hatta null değerini (nullable ise) döndürebilir. Bunu factory anahtar sözcüğünü kullanarak tanımlarsın.

class Logger {
  static final Logger _instance = Logger._internal();
  
  // Özel isimli constructor
  Logger._internal();
  
  // Factory constructor
  factory Logger() {
    return _instance;
  }
}

Logger log1 = Logger();
Logger log2 = Logger();
print(identical(log1, log2)); // true

Bu örnekte fabrika kurucusu her zaman aynı örneği döndürür. Logger() öğesini kaç kez çağırırsanız çağırın, aynı nesneyi elde edersiniz. Bu desen genellikle singleton'ları uygulamak için kullanılır.

Fabrika kurucuları, normal kuruculardan önemli bir açıdan farklıdır: hiç yeni bir örnek oluşturmayabilecekleri için this erişimine sahip değildirler. Bunun yerine açıkça bir nesne döndürmeleri gerekir:

class Shape {
  factory Shape(String type) {
    if (type == 'circle') return Circle();
    if (type == 'square') return Square();
    return Rectangle();
  }
}

class Circle extends Shape { Circle() : super._(); }
class Square extends Shape { Square() : super._(); }
class Rectangle extends Shape { Rectangle() : super._(); }

Factory oluşturucuları, önbelleğe alınmış nesneleri döndürmek, nesne havuzları uygulamak veya giriş parametrelerine göre hangi alt türün örneklendirileceğine karar vermek gibi örnek oluşturma üzerinde denetime ihtiyaç duyduğunuzda kullanışlıdır.

challenge icon

Görev

Kolay

Basit bir dize girdisine göre farklı bildirim türleri oluşturmak için factory yapıcılarını kullanan bir bildirim sistemi oluşturalım.

Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:

  • notification.dart: Tüm bildirim türleri için temel görevi gören bir Notification sınıfı tanımlayın. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:
    • Bir String message alanı
    • Mesajı başlatan özel adlandırılmış bir Notification._internal yapıcısı
    • Notification(String type, String message) parametresine göre farklı bildirim alt türleri döndüren bir type factory yapıcısı:
      • 'email' ise bir EmailNotification döndürün
      • 'sms' ise bir SMSNotification döndürün
      • Aksi durumda bir PushNotification döndürün
    • send() yazdıran bir Sending: [message] yöntemi

Aynı dosyada Notification sınıfını genişleten üç alt sınıf oluşturun:

  • EmailNotification: send() yazdırmak için Email: [message] yöntemini geçersiz kılın
  • SMSNotification: send() yazdırmak için SMS: [message] yöntemini geçersiz kılın
  • PushNotification: send() yazdırmak için Push: [message] yöntemini geçersiz kılın

Her alt sınıf, bir message alan ve bunu super._internal(message) kullanarak üst sınıfa aktaran bir yapıcıya ihtiyaç duyar.

  • main.dart: Bildirim sınıfınızı içe aktarın ve factory yapıcısını kullanarak üç bildirim oluşturun:
    • 'Welcome!' mesajına sahip bir e-posta bildirimi
    • 'Your code is 1234' mesajına sahip bir SMS bildirimi
    • 'New update available' mesajına sahip bir push bildirimi
    Yukarıda listelenen sırayla her bildirim üzerinde send() çağrısı yapın.

Beklenen çıktı:

Email: Welcome!
SMS: Your code is 1234
Push: New update available

Kendin dene

import 'notification.dart';

void main() {
  // TODO: 'Welcome!' mesajıyla bir e-posta bildirimi oluştur
  
  // TODO: Create an SMS notification with message 'Your code is 1234'
  
  // TODO: Create a push notification with message 'New update available'
  
  // TODO: Her bildirimde sırayla send() çağır
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi