Kitap ve Kullanıcı Sınıfları
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 102 / 110.
Görev
KolayÖnceki derste temel özelliklere ve bir Book metoduna sahip bir toString() sınıfı oluşturdun. Şimdi, kitap ödünç alabilen kütüphane üyelerini temsil edecek bir User sınıfı ekleyerek kütüphane sistemini genişletmenin zamanı geldi.
Yeni bir dosya oluşturman ve mevcut dosyalarını güncellemen gerekecek:
book.dart: BirBooközelliği (boolean) ekleyerek mevcutisAvailablesınıfını geliştir; bu özellik varsayılan olaraktruedeğerine sahip olmalı. Bu özellik, bir kitabın ödünç alınıp alınamayacağını takip edecek.user.dart: Kütüphane üyelerini temsil edecek yeni birUsersınıfı oluştur. Her kullanıcıda birid(String), birname(String) veborrowedBooksnesnelerini tutan birBooklistesi bulunmalı. id ve name değerlerini başlatan, ödünç alınan kitaplar için boş bir liste kullanan bir kurucu ekle.toString()metodunu, ödünç alınan kitapların sayısının X olduğuUser [id]: name (X books borrowed)biçimini döndürecek şekilde geçersiz kıl.main.dart: Hem book hem de user dosyalarını içe aktar. ISBN'i978-0-13-468599-1, başlığıThe Pragmatic Programmerve yazarıDavid Thomasolan bir kitap oluştur. id değeriU001ve name değeriAlice Johnsonolan bir kullanıcı oluştur. Önce kitabı, ardındanAvailable: trueveyaAvailable: falsebiçimini kullanarak kitabın mevcut olup olmadığını yazdır. Kullanıcıyı yazdır. Ardından kitabı kullanıcının ödünç alınan kitaplar listesine ekle, kitabınisAvailabledeğerinifalseolarak ayarla ve güncellenen kitap sayısını göstermek için kullanıcıyı tekrar yazdır.
Bu, bir sonraki derste tam ödünç alma sistemini uygularken üzerine inşa edeceğin kitaplar ve kullanıcılar arasındaki ilişkiyi oluşturur!
Beklenen çıktı:
[978-0-13-468599-1] The Pragmatic Programmer by David Thomas
Available: true
User U001: Alice Johnson (0 books borrowed)
User U001: Alice Johnson (1 books borrowed)Kendin dene
import 'book.dart';
// TODO: user.dart dosyasını içe aktarın
void main() {
// TODO: ISBN '978-0-13-468599-1', başlık 'The Pragmatic Programmer' ve yazar 'David Thomas' olan bir kitap oluşturun
// TODO: ID 'U001' ve isim 'Alice Johnson' olan bir kullanıcı oluşturun
// TODO: Kitabı yazdırın
// TODO: Kitabın uygun olup olmadığını şu formatta yazdırın: Available: true/false
// TODO: Kullanıcıyı yazdırın
// TODO: Kitabı kullanıcının borrowedBooks listesine ekleyin
// TODO: Kitabın isAvailable değerini false olarak ayarlayın
// TODO: Güncellenmiş kitap sayısını göstermek için kullanıcıyı tekrar yazdırın
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama13İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon ve KalıtımGenişletme MetotlarıÇağrılabilir SınıflarMühürlü Sınıflar (Dart 3)Kayıtlar (Dart 3)Desenler ve Eşleştirme (3.0)Metot İçeren Enum'lar16Proje: Kütüphane Yönetimi
Projeye Genel BakışKitap ve Kullanıcı Sınıfları2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi