Tekrar - Şekil Hesaplayıcı
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 49 / 110.
Görev
KolayEsnek bir geometri araç seti oluşturmak için soyut sınıfları ve arayüzleri bir araya getiren bir şekil hesaplayıcı sistemi geliştirelim. Her şeklin kendi benzersiz hesaplamalarını sunarken farklı şekillerin soyutlama yoluyla ortak davranışları paylaştığı bir sınıf hiyerarşisi tasarlayacaksın.
Kodunu üç dosyada düzenleyeceksin:
shape.dart: Soyut temel sınıfını ve arayüzünü burada tanımla:- Bir
Shapesoyut sınıfı oluştur; bu sınıfta birString nameözelliği ve kurucu bulunsun.double calculateArea()vedouble calculatePerimeter()soyut metotlarını ekle.describe()çıktısını yazdıran normal bir[name] - Area: [calculateArea()], Perimeter: [calculatePerimeter()]metodu ekle. Drawableçıktısını yazdırandraw()metoduna sahip birDrawing shape...sınıfı oluştur.
- Bir
shapes.dart:shape.dartdosyasını içe aktar ve somut şekil sınıflarını oluştur:Rectanglesınıfını genişleten veShapearayüzünü uygulayan birDrawablesınıfı oluştur.double widthvedouble heightözelliklerini ekle. Alanıwidth * heightve çevreyi2 * (width + height)olarak hesapla.draw()metoduDrawing rectangle [width]x[height]çıktısını yazdırmalıdır.Circlesınıfını genişleten veShapearayüzünü uygulayan birDrawablesınıfı oluştur. Birdouble radiusözelliği ekle. Pi için3.14159kullan. Alanıpi * radius * radiusve çevreyi (çemberin çevresi)2 * pi * radiusolarak hesapla.draw()metoduDrawing circle with radius [radius]çıktısını yazdırmalıdır.
main.dart:shapes.dartdosyasını içe aktar ve şekil hesaplayıcını göster:- Genişliği
Rectangleve yüksekliği'Rectangle'olan,5.0adlı bir3.0oluştur. - Yarıçapı
Circleolan,'Circle'adlı bir4.0oluştur. - Her şekil için önce
draw(), ardındandescribe()çağrısını yap. - İki şekil arasında boş bir satır yazdır.
- Genişliği
Bu görev, soyut sınıfların ortak yapıyı nasıl tanımladığını (her şeklin alan ve çevre hesaplamalarına sahip olması) ve arayüzlerin ek yetenekleri nasıl sağladığını (çizilebilen şekiller) gösterir. Her somut sınıf, temel kimliği için soyut sınıfı genişletir ve ek işlevsellik için arayüzü uygular.
Beklenen çıktı:
Drawing rectangle 5.0x3.0
Rectangle - Area: 15.0, Perimeter: 16.0
Drawing circle with radius 4.0
Circle - Area: 50.26544, Perimeter: 25.13272Kendin dene
import 'shapes.dart';
void main() {
// TODO: Genişliği 5.0 ve yüksekliği 3.0 olan 'Rectangle' adında bir Rectangle oluşturun
// TODO: Yarıçapı 4.0 olan 'Circle' adında bir Circle oluşturun
// TODO: rectangle için önce draw() sonra describe() metodunu çağırın
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: circle için önce draw() sonra describe() metodunu çağırın
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi