Menu
Coddy logo textTech

final Sınıf Anahtar Kelimesi

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 40 / 110.

Bazen bir sınıfın genişletilmesini önlemek istersiniz. final anahtar kelimesi, bir sınıfa uygulandığında, başka herhangi bir sınıfın ondan miras almasını engeller.

final class DatabaseConnection {
  String connectionString;
  
  DatabaseConnection(this.connectionString);
  
  void connect() {
    print('Connected to $connectionString');
  }
}

// Bu bir derleme zamanı hatasına neden olur:
// class CustomConnection extends DatabaseConnection { }

Bir sınıfı final olarak işaretlemek, sınıfın genişletilmesinin amaçlanan davranışını veya güvenlik garantilerini bozabileceği durumlarda yararlıdır. Örneğin, hassas kaynakları yöneten bir sınıfın, metotlarının beklenmedik şekillerde geçersiz kılınmadığından emin olması gerekebilir.

Dart 3 ayrıca ilgili değiştiricileri de tanıttı: base alt sınıfları (implements değil) extends kullanmaya zorlar ve sealed kalıtımı aynı kütüphane ile sınırlandırır. Şimdilik, bir sınıfı tamamen kilitlemenin en basit yolu olan final üzerine odaklanın.

Sınıf tasarımının tamamlandığından ve kalıtımın sadece sorunlara yol açacağından emin olduğunuzda final sınıfları kullanın. Ancak, bunu aşırı kullanmayın - çoğu sınıf genişletilmeye açık kalmaktan fayda sağlar.

challenge icon

Görev

Kolay

Bir sınıfın genişletilmesini ne zaman ve neden engellemek isteyeceğinizi gösteren güvenli bir yapılandırma sistemi oluşturalım. Uygulama ayarlarını yöneten ve davranışının kalıtım yoluyla değiştirilememesini sağlayan bir final sınıf oluşturacaksınız.

Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • config.dart: Yapılandırma sınıflarınızı burada tanımlayın:
    • Genişletilemeyen bir final class AppConfig. Bu sınıf String appName ve String version özelliklerine, her iki değeri de alan bir kurucuya (constructor) ve [appName] v[version] çıktısını yazdıran bir display() metoduna sahip olmalıdır.
    • String name ve bool enabled özelliklerine sahip normal (final olmayan) bir Feature sınıfı, her ikisi için bir kurucu ve [name]: [enabled ? 'ON' : 'OFF'] çıktısını yazdıran bir status() metodu.
    • Feature sınıfını genişleten ve bir String warning özelliği ekleyen bir ExperimentalFeature sınıfı. @override kullanarak status() metodunu geçersiz kılın; önce super.status() ile üst sınıfın versiyonunu çağırın, ardından Warning: [warning] çıktısını yazdırın.
  • main.dart: Yapılandırma dosyanızı içe aktarın (import) ve final ile normal sınıflar arasındaki farkı gösterin:
    • appName değeri 'MyApp' ve version değeri '2.0.1' olan bir AppConfig oluşturun, ardından display() metodunu çağırın.
    • Boş bir satır yazdırın.
    • name değeri 'Dark Mode' ve enabled değeri true olan bir Feature oluşturun, ardından status() metodunu çağırın.
    • Boş bir satır yazdırın.
    • name değeri 'AI Assistant', enabled değeri false ve warning değeri 'May be unstable' olan bir ExperimentalFeature oluşturun, ardından status() metodunu çağırın.

AppConfig sınıfının neden final olarak işaretlendiğine dikkat edin; çünkü yapılandırma davranışının tutarlı ve güvenli kalması gerekir - hiçbir alt sınıf ayarların nasıl yönetildiğini değiştirememelidir. Bu sırada Feature sınıfı genişletilmeye açık kalarak ExperimentalFeature sınıfının özel davranışlar eklemesine olanak tanır.

Beklenen çıktı:

MyApp v2.0.1

Dark Mode: ON

AI Assistant: OFF
Warning: May be unstable

Kopya kağıdı

final anahtar kelimesi, bir sınıfın genişletilmesini engeller:

final class DatabaseConnection {
  String connectionString;
  
  DatabaseConnection(this.connectionString);
  
  void connect() {
    print('Connected to $connectionString');
  }
}

// Bu, derleme zamanı hatasına neden olur:
// class CustomConnection extends DatabaseConnection { }

Genişletilmeleri amaçlanan davranışı veya güvenlik garantilerini bozabileceği durumlarda final sınıfları kullanın. Belirli bir kısıtlama nedeni olmadığı sürece çoğu sınıf genişletilmeye açık kalmalıdır.

Dart 3 ayrıca base (alt sınıfları extends kullanmaya zorlar) ve sealed (kalıtımı aynı kütüphane ile sınırlandırır) değiştiricilerini de sağlar.

Kendin dene

import 'config.dart';

void main() {
  // TODO: appName 'MyApp' ve version '2.0.1' olan bir AppConfig oluşturun
  // Ardından display() fonksiyonunu çağırın
  
  // TODO: Boş bir satır yazdırın
  
  // TODO: name 'Dark Mode' ve enabled true olan bir Feature oluşturun
  // Ardından status() fonksiyonunu çağırın
  
  // TODO: Boş bir satır yazdırın
  
  // TODO: name 'AI Assistant' olan bir ExperimentalFeature oluşturun,
  // enabled false ve warning 'May be unstable' olsun
  // Ardından status() fonksiyonunu çağırın
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler