final Sınıf Anahtar Kelimesi
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 40 / 110.
Bazen bir sınıfın genişletilmesini önlemek istersiniz. final anahtar kelimesi, bir sınıfa uygulandığında, başka herhangi bir sınıfın ondan miras almasını engeller.
final class DatabaseConnection {
String connectionString;
DatabaseConnection(this.connectionString);
void connect() {
print('Connected to $connectionString');
}
}
// Bu bir derleme zamanı hatasına neden olur:
// class CustomConnection extends DatabaseConnection { }Bir sınıfı final olarak işaretlemek, sınıfın genişletilmesinin amaçlanan davranışını veya güvenlik garantilerini bozabileceği durumlarda yararlıdır. Örneğin, hassas kaynakları yöneten bir sınıfın, metotlarının beklenmedik şekillerde geçersiz kılınmadığından emin olması gerekebilir.
Dart 3 ayrıca ilgili değiştiricileri de tanıttı: base alt sınıfları (implements değil) extends kullanmaya zorlar ve sealed kalıtımı aynı kütüphane ile sınırlandırır. Şimdilik, bir sınıfı tamamen kilitlemenin en basit yolu olan final üzerine odaklanın.
Sınıf tasarımının tamamlandığından ve kalıtımın sadece sorunlara yol açacağından emin olduğunuzda final sınıfları kullanın. Ancak, bunu aşırı kullanmayın - çoğu sınıf genişletilmeye açık kalmaktan fayda sağlar.
Görev
KolayBir sınıfın genişletilmesini ne zaman ve neden engellemek isteyeceğinizi gösteren güvenli bir yapılandırma sistemi oluşturalım. Uygulama ayarlarını yöneten ve davranışının kalıtım yoluyla değiştirilememesini sağlayan bir final sınıf oluşturacaksınız.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
config.dart: Yapılandırma sınıflarınızı burada tanımlayın:- Genişletilemeyen bir
final class AppConfig. Bu sınıfString appNameveString versionözelliklerine, her iki değeri de alan bir kurucuya (constructor) ve[appName] v[version]çıktısını yazdıran birdisplay()metoduna sahip olmalıdır. String namevebool enabledözelliklerine sahip normal (final olmayan) birFeaturesınıfı, her ikisi için bir kurucu ve[name]: [enabled ? 'ON' : 'OFF']çıktısını yazdıran birstatus()metodu.Featuresınıfını genişleten ve birString warningözelliği ekleyen birExperimentalFeaturesınıfı.@overridekullanarakstatus()metodunu geçersiz kılın; öncesuper.status()ile üst sınıfın versiyonunu çağırın, ardındanWarning: [warning]çıktısını yazdırın.
- Genişletilemeyen bir
main.dart: Yapılandırma dosyanızı içe aktarın (import) ve final ile normal sınıflar arasındaki farkı gösterin:- appName değeri
'MyApp've version değeri'2.0.1'olan birAppConfigoluşturun, ardındandisplay()metodunu çağırın. - Boş bir satır yazdırın.
- name değeri
'Dark Mode've enabled değeritrueolan birFeatureoluşturun, ardındanstatus()metodunu çağırın. - Boş bir satır yazdırın.
- name değeri
'AI Assistant', enabled değerifalseve warning değeri'May be unstable'olan birExperimentalFeatureoluşturun, ardındanstatus()metodunu çağırın.
- appName değeri
AppConfig sınıfının neden final olarak işaretlendiğine dikkat edin; çünkü yapılandırma davranışının tutarlı ve güvenli kalması gerekir - hiçbir alt sınıf ayarların nasıl yönetildiğini değiştirememelidir. Bu sırada Feature sınıfı genişletilmeye açık kalarak ExperimentalFeature sınıfının özel davranışlar eklemesine olanak tanır.
Beklenen çıktı:
MyApp v2.0.1
Dark Mode: ON
AI Assistant: OFF
Warning: May be unstableKopya kağıdı
final anahtar kelimesi, bir sınıfın genişletilmesini engeller:
final class DatabaseConnection {
String connectionString;
DatabaseConnection(this.connectionString);
void connect() {
print('Connected to $connectionString');
}
}
// Bu, derleme zamanı hatasına neden olur:
// class CustomConnection extends DatabaseConnection { }Genişletilmeleri amaçlanan davranışı veya güvenlik garantilerini bozabileceği durumlarda final sınıfları kullanın. Belirli bir kısıtlama nedeni olmadığı sürece çoğu sınıf genişletilmeye açık kalmalıdır.
Dart 3 ayrıca base (alt sınıfları extends kullanmaya zorlar) ve sealed (kalıtımı aynı kütüphane ile sınırlandırır) değiştiricilerini de sağlar.
Kendin dene
import 'config.dart';
void main() {
// TODO: appName 'MyApp' ve version '2.0.1' olan bir AppConfig oluşturun
// Ardından display() fonksiyonunu çağırın
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: name 'Dark Mode' ve enabled true olan bir Feature oluşturun
// Ardından status() fonksiyonunu çağırın
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: name 'AI Assistant' olan bir ExperimentalFeature oluşturun,
// enabled false ve warning 'May be unstable' olsun
// Ardından status() fonksiyonunu çağırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı