Durum Deseni
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 98 / 110.
State deseni, bir nesnenin iç durumu değiştiğinde davranışını değiştirmesine olanak tanıyarak nesnenin sınıfı değişmiş gibi görünmesini sağlar. Farklı durumları yönetmek için karmaşık koşullu ifadeler kullanmak yerine, her durumu kendi sınıfında kapsüller ve davranışı mevcut durum nesnesine devredersiniz.
Bu desen, mevcut duruma bir başvuru tutan bir Bağlam ve her olası durum için davranışı tanımlayan Durum sınıflarından oluşur. Bağlamın durumu değiştiğinde, davranışı otomatik olarak değişir:
abstract class DocumentState {
void publish(Document doc);
String getStatus();
}
class DraftState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Moving to review...');
doc.setState(ReviewState());
}
@override
String getStatus() => 'Draft';
}
class ReviewState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Document published!');
doc.setState(PublishedState());
}
@override
String getStatus() => 'Under Review';
}
class PublishedState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Already published.');
}
@override
String getStatus() => 'Published';
}
class Document {
DocumentState _state = DraftState();
void setState(DocumentState state) => _state = state;
void publish() => _state.publish(this);
String getStatus() => _state.getStatus();
}
void main() {
var doc = Document();
print(doc.getStatus()); // Taslak
doc.publish(); // İncelemeye taşınıyor...
print(doc.getStatus()); // İnceleme Altında
doc.publish(); // Belge yayınlandı!
print(doc.getStatus()); // Yayınlandı
}Her durum sınıfı publish() eylemini farklı şekilde işler ve belgeyi bir sonraki duruma geçirebilir. Document sınıfı, mevcut durumunu kontrol etmek için koşullu ifadelere ihtiyaç duymaz; sadece o anda hangi durum nesnesi aktifse ona yetki devreder. Bu desen; sipariş işleme, medya oynatıcılar veya iş akışı sistemleri gibi belirgin davranış modlarına sahip nesneler için idealdir.
Görev
KolayState kalıbını kullanarak bir trafik ışığı sistemi oluşturalım! Farklı durumlar arasında geçiş yapan bir trafik ışığı oluşturacaksın; her durum, ışığın rengini ve bir sonraki duruma nasıl geçeceğini belirler.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
traffic_light.dart: Bu dosya, durum sınıflarını ve trafik ışığı bağlamını içerir. İki yönteme sahip soyut birTrafficLightStatesınıfı oluştur: mevcut ışık rengini döndürenString getColor()ve ışığı bir sonraki durumuna geçirenvoid next(TrafficLight light). Üç somut durum sınıfı uygula:RedState- rengi olarakREDdöndürür veStop! Light is red.çağrıldığındanext()yazdırır, ardındanGreenStatedurumuna geçerGreenState- rengi olarakGREENdöndürür veGo! Light is green.çağrıldığındanext()yazdırır, ardındanYellowStatedurumuna geçerYellowState- rengi olarakYELLOWdöndürür veCaution! Light is yellow.çağrıldığındanext()yazdırır, ardındanRedStatedurumuna geçer
TrafficLightdurumunda başlayan birRedStatesınıfı (bağlam) oluştur. Mevcut durumu değiştirmek için birsetState()yöntemi, mevcut duruma devrederek çalışan birgetColor()yöntemi ve mevcut durum üzerindechange()çağıran birnext()yöntemi olmalıdır.main.dart: Trafik ışığı dosyanı içe aktar ve State kalıbının çalışmasını göster. BirTrafficLightoluştur ve başlangıç rengini yazdır. Ardındanchange()yöntemini üç kez çağırarak her değişiklikten sonra rengi yazdır. Bu, ışığın tüm durumlar arasında geçiş yaparak başlangıca dönmesini gösterecektir.
TrafficLight sınıfının davranışı belirlemek için herhangi bir koşul ifadesine ihtiyaç duymadığına dikkat et - her durum kendi rengini ve sıradaki durumun hangisi olduğunu bilir. Trafik ışığı, yalnızca o anda etkin olan duruma yetki verir!
Beklenen çıktı:
RED
Stop! Light is red.
GREEN
Go! Light is green.
YELLOW
Caution! Light is yellow.
REDKendin dene
import 'traffic_light.dart';
void main() {
// TODO: Bir TrafficLight örneği oluşturun
// TODO: Başlangıç rengini yazdırın
// TODO: change() fonksiyonunu çağırın ve rengi yazdırın (tüm durumlar arasında geçiş yapmak için 3 kez)
// İlk değişim: RED -> GREEN
// İkinci değişim: GREEN -> YELLOW
// Üçüncü değişim: YELLOW -> RED
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi