Getter ve Setter Derinliği
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 33 / 110.
Getter ve setter'lar, özel alanlarla (private fields) birleştirildiğinde kapsülleme için güçlü araçlar haline gelir. Verilerin nasıl erişildiği ve değiştirildiği üzerinde tam kontrol sahibi olmanızı sağlarken, temiz bir genel arayüz sunmanıza olanak tanırlar.
Yaygın bir model, özel bir alanı (private field), doğrulama içeren genel bir alıcı (getter) ve ayarlayıcı (setter) ile eşleştirmektir:
class Temperature {
double _celsius = 0;
double get celsius => _celsius;
set celsius(double value) {
if (value < -273.15) {
_celsius = -273.15; // Mutlak sıfır minimumu
} else {
_celsius = value;
}
}
}Setter'lar, nesnenizin asla geçersiz bir duruma girmemesini sağlayarak iş kurallarını uygulayabilir.
Ayrıca özel verilerden değerler türeten hesaplanmış getter'lar oluşturabilirsiniz:
class Rectangle {
double _width;
double _height;
Rectangle(this._width, this._height);
double get area => _width * _height; // Hesaplanmış
double get perimeter => 2 * (_width + _height);
double get width => _width;
set width(double value) {
if (value > 0) _width = value;
}
}Bazen salt okunur erişim istersiniz. Sadece bir setter olmadan bir getter sağlayın:
class Order {
final DateTime _createdAt = DateTime.now();
DateTime get createdAt => _createdAt; // Salt okunur
}Bu desen, herhangi bir değişikliği önlerken dış kodun verilere görünürlük kazanmasını sağlar - yalnızca bir getter ile birleştirilen private field, gerçek salt okunur erişim oluşturur.
Görev
KolayVeri erişimini kontrol etmek için getter ve setter’ların gücünü sergileyen bir ürün envanter sistemi oluşturalım. İç verilerini korurken hesaplanan özellikler ve doğrulama sağlayan bir sınıf oluşturacaksın.
Kodunu iki dosyaya ayıracaksın:
product.dart: Envanteri uygun kapsülleme ile yöneten birProductsınıfı tanımla. Ürünün şunlara sahip olmalı:- Genel bir
String name - Özel bir
double _price - Özel bir
int _quantity - Üç değerin tamamını alan bir yapıcı
- Özel fiyatı döndüren bir
pricegetter’ı - Yalnızca
price’dan büyük değerleri kabul eden bir0setter’ı (geçersiz değerleri yok say) - Özel miktarı döndüren bir
quantitygetter’ı - Yalnızca
quantityveya daha büyük değerleri kabul eden bir0setter’ı (negatif değerleri yok say) totalValuedöndüren hesaplanmış bir_price * _quantitygetter’ı- Miktar
isInStock’dan büyüksetruedöndüren hesaplanmış bir0getter’ı - Adın ilk 3 karakterini büyük harfle ve ardından miktarı döndürerek basit bir SKU oluşturan salt okunur bir
skugetter’ı (örneğin, miktarı 25 olan "Laptop" içinLAP25) - Ürün ayrıntılarını gösteren bir
displayProduct()metodu
- Genel bir
main.dart: Ürün sınıfını içe aktar ve getter ile setter’ların erişimi nasıl kontrol ettiğini göster:- Fiyatı
'Laptop've miktarı999.99olan, adı25bir ürün oluştur displayProduct()metodunu çağırIn stock: [isInStock]yazdırSKU: [sku]yazdır- Fiyatı
-50.0olarak ayarlamayı dene (yok sayılmalı) - Fiyatı
899.99olarak ayarla (geçerli değişiklik) - Miktarı
-10olarak ayarlamayı dene (yok sayılmalı) - Miktarı
0olarak ayarla (geçerli değişiklik) displayProduct()metodunu çağırIn stock: [isInStock]yazdırSKU: [sku]yazdır
- Fiyatı
displayProduct() metodu şu biçimde yazdırmalı:
--- Product Info ---
Name: [name]
Price: $[price]
Quantity: [quantity]
Total Value: $[totalValue]Beklenen çıktı:
--- Product Info ---
Name: Laptop
Price: $999.99
Quantity: 25
Total Value: $24999.75
In stock: true
SKU: LAP25
--- Product Info ---
Name: Laptop
Price: $899.99
Quantity: 0
Total Value: $0.0
In stock: false
SKU: LAP0Kendin dene
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: 999.99 fiyatında ve 25 miktarında 'Laptop' adında bir ürün oluşturun
// TODO: displayProduct() fonksiyonunu çağırın
// TODO: "In stock: [isInStock]" yazdırın
// TODO: "SKU: [sku]" yazdırın
// TODO: Fiyatı -50.0 olarak ayarlamaya çalışın (yok sayılmalıdır)
// TODO: Fiyatı 899.99 olarak ayarlayın (geçerli değişiklik)
// TODO: Miktarı -10 olarak ayarlamaya çalışın (yok sayılmalıdır)
// TODO: Miktarı 0 olarak ayarlayın (geçerli değişiklik)
// TODO: displayProduct() fonksiyonunu çağırın
// TODO: "In stock: [isInStock]" yazdırın
// TODO: "SKU: [sku]" yazdırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi