Menu
Coddy logo textTech

Sınıflar ve Nesneler

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 4 / 110.

Sınıflar ve nesneler farklı amaçlara hizmet eder. Bir sınıf bir taslaktır, nesne ise o taslaktan inşa ettiğiniz şeydir.

İşte örnek değişkenleri (instance variables) olan bir sınıf örneği:

class Dog {
  String name = '';
  String breed = '';
}

Bir sınıf içinde bildirilen değişkenler (name ve breed gibi), o sınıftan oluşturulan her nesneye aittir. Örnek değişkenlerini daha sonra derinlemesine inceleyeceğiz.

Aynı sınıftan birden fazla nesne oluşturun:

Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();

Her nesne bu değişkenler için kendi benzersiz değerlerine sahip olabilir:

dog1.name = 'Nicky';
dog1.breed = 'Siberian Husky';

dog2.name = 'Teemon';
dog2.breed = 'Labrador';

Bir nesnenin değişkenlerine erişmek için nokta operatörünü . kullanın:

print('${dog1.name} is a ${dog1.breed}');
print('${dog2.name} is a ${dog2.breed}');

Çıktı:

Nicky is a Siberian Husky
Teemon is a Labrador

Temel Fark: Dog sınıfı tüm köpeklerin paylaştığı yapıyı tanımlarken, dog1 ve dog2 kendi benzersiz verilerine sahip bireysel nesnelerdir.

challenge icon

Görev

Kolay

Student sınıfından iki öğrenci nesnesi oluşturmak ve değişkenlerini ayarlamak için kodu tamamlayın.

  • student.dart: Student sınıfını içerir (kilitli)
  • driver.dart: İki nesne oluşturun ve verilerini ayarlayın

Aşağıdaki değerleri ayarlayın:

  • student1: name değeri 'Alice' ve grade değeri 'A'
  • student2: name değeri 'Bob' ve grade değeri 'B'

Kopya kağıdı

Bir sınıf (class), nesnelerin yapısını ve davranışını tanımlayan bir taslaktır. Bir nesne (object), bir sınıftan oluşturulan bir örnektir.

Örnek değişkenleri olan bir sınıf tanımlayın:

class Dog {
  String name = '';
  String breed = '';
}

Bir sınıftan nesneler oluşturun:

Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();

Nokta operatörünü . kullanarak nesne değişkenlerine erişin ve bunları değiştirin:

dog1.name = 'Nicky';
dog1.breed = 'Siberian Husky';

dog2.name = 'Teemon';
dog2.breed = 'Labrador';

Nesne değişkenlerine erişin:

print('${dog1.name} is a ${dog1.breed}');
// Çıktı: Nicky is a Siberian Husky

Kendin dene

import 'student.dart';

void main() {
  // TODO: İki Student nesnesi oluşturun


  // TODO: student1 için ad ve not ayarlayın (name: 'Alice', grade: 'A')


  // TODO: student2 için ad ve not ayarlayın (name: 'Bob', grade: 'B')


  print('${student1.name} has grade ${student1.grade}');
  print('${student2.name} has grade ${student2.grade}');
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler