Menu
Coddy logo textTech

Sabit Yapıcılar

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 13 / 110.

Sabit oluşturucu, derleme zamanında sabit nesneler oluşturur. Bir const oluşturucu kullanarak aynı değerlere sahip nesneler oluşturduğunuzda Dart, performansı artırmak için bellekteki aynı örneği yeniden kullanır.

Sabit bir kurucu oluşturmak için kurucu adının önüne const anahtar sözcüğünü ekleyin ve tüm örnek değişkenlerinin final olduğundan emin olun:

class Color {
  final int red;
  final int green;
  final int blue;

  const Color(this.red, this.green, this.blue);
}

const white = Color(255, 255, 255);
const alsoWhite = Color(255, 255, 255);

print(identical(white, alsoWhite)); // true

white ve alsoWhite, const kurucusu kullanılarak aynı değerlerle oluşturuldukları için bellekte tamamen aynı nesneyi gösterir.

Ayrıca, normal (sabit olmayan) örnekler oluşturan const anahtar sözcüğü olmadan const oluşturucuları da kullanabilirsiniz:

var red = Color(255, 0, 0);       // Normal örnek
const blue = Color(0, 0, 255);    // Sabit örnek

Sabit yapıcılar, genellikle değişmez yapılandırma nesneleri, renkler veya boyutlar gibi önceden tanımlanmış değerler ve bellek kullanımını optimize ederken nesne değişmezliğini garanti etmek istediğiniz her yerde kullanılır.

challenge icon

Görev

Kolay

Değişmez, yeniden kullanılabilir ayarları tanımlamak için sabit kurucuları kullanan basit bir oyun için yapılandırma sistemi oluşturalım.

Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:

  • difficulty.dart: Oyun zorluk ayarlarını temsil eden bir Difficulty sınıfı tanımlayın. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:
    • Üç final alanı: name (String), enemyCount (int) ve playerLives (int)
    • Üç alanın tümünü başlatan bir sabit kurucu
    • Zorluk bilgilerini yazdıran bir display() yöntemi
  • main.dart: Zorluk sınıfınızı içe aktarın ve üç sabit zorluk ön ayarı oluşturun:
    • easy; adı 'Easy', 5 düşman ve 5 can ile
    • medium; adı 'Medium', 10 düşman ve 3 can ile
    • hard; adı 'Hard', 20 düşman ve 1 can ile
    Üçünün tümünü const anahtar sözcüğünü kullanarak derleme zamanında sabitler olarak oluşturun. Ardından yukarıda listelenen sırayla her biri üzerinde display() çağrısı yapın. Son olarak, iki const Difficulty('Easy', 5, 5) nesnesinin identical() kullanılarak aynı olup olmadığını kontrol edin ve sonucu yazdırın.

display() yöntemi tam olarak şu biçimde yazdırmalıdır:

[name]: [enemyCount] enemies, [playerLives] lives

Beklenen çıktı:

Easy: 5 enemies, 5 lives
Medium: 10 enemies, 3 lives
Hard: 20 enemies, 1 lives
true

Kendin dene

import 'difficulty.dart';

void main() {
  // TODO: const anahtar kelimesini kullanarak üç sabit zorluk ön ayarı oluşturun:
  // - easy: name 'Easy', 5 enemies, 5 lives
  // - medium: name 'Medium', 10 enemies, 3 lives
  // - hard: name 'Hard', 20 enemies, 1 life
  
  // TODO: Her zorluk seviyesi için sırasıyla display() fonksiyonunu çağırın: easy, medium, hard
  
  // TODO: İki const Difficulty('Easy', 5, 5) nesnesinin özdeş olup olmadığını
  // identical() kullanarak kontrol edin ve sonucu yazdırın
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi