Nullable ve Non-Nullable
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 24 / 110.
Artık null güvenliğinin neden önemli olduğunu anladığınıza göre, null tutabilen değişkenlerin nasıl bildirileceğine bakalım. Dart'ta, tür adından sonra bir ? ekleyerek bir türü null yapılabilir hale getirirsiniz.
String name = 'Alice'; // Null olamaz - her zaman bir değere sahip olmalıdır
String? nickname; // Null olabilir - null veya bir String olabilir
print(name); // Alice
print(nickname); // nullTemel fark, null yapılamayan (non-nullable) türlerin bir değerin varlığını garanti etmesi, null yapılabilir (nullable) türlerin ise açıkça bir değerin yokluğuna izin vermesidir. Bu ayrım tüm türler için geçerlidir:
int count = 10; // Bir değere sahip olmalı
int? optionalCount; // Null olabilir
List<String> items = []; // Bir liste olmalı (boş olabilir)
List<String>? maybeItems; // Null olabilir (hiç liste olmayabilir)Boş bir listenin [], null değerinden farklı olduğuna dikkat edin. Boş bir liste mevcuttur ancak hiçbir şey içermez; null hiçbir listenin mevcut olmadığı anlamına gelir.
Derleyici bu kuralları sıkı bir şekilde uygular. Boş değer atanamaz (non-nullable) bir değişkene null atayamazsınız ve önce null kontrolü yapmadan, boş değer atanabilir (nullable) bir değişkeni, boş değer atanamaz (non-nullable) bir değişkenin beklendiği yerde kullanamazsınız:
String? maybeName = 'Bob';
// String definite = maybeName; // Hata! Nullable bir tür, non-nullable bir türe atanamazBir sonraki derste, null olabilir (nullable) değerlerle güvenli bir şekilde çalışmak için Dart'ın sunduğu operatörleri öğreneceksiniz.
Görev
KolayNullable ve nullable olmayan türleri kullanarak gerekli bilgiler ile isteğe bağlı bilgiler arasındaki farkı gösteren bir film izleme listesi sistemi oluşturalım.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
movie.dart: İzleme listenizdeki bir filmi temsil eden birMoviesınıfı tanımlayın. Her filmin bir başlığı ve çıkış yılı olmalıdır (bunlar her zaman gereklidir), ancak bazı ek ayrıntılar her film için mevcut olmayabilir. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:- Nullable olmayan bir
String title- her filmin bir başlığı olmalıdır - Nullable olmayan bir
int year- her filmin bir çıkış yılı olmalıdır - Nullable bir
String? director- yönetmen bilinmiyor olabilir - Nullable bir
double? rating- henüz tüm filmler derecelendirilmiş olmayabilir titleveyeardeğerlerini gerekli parametreler olarak alan bir oluşturucu- Filmin bilgilerini yazdıran, eksik yönetmen için
displayInfo()ve eksik puan içinUnknowngösteren birNot ratedyöntemi
- Nullable olmayan bir
main.dart: Film sınıfınızı içe aktarın ve hem eksiksiz hem de eksik film verilerini gösteren küçük bir izleme listesi oluşturun:'Inception'başlığına ve2010yılına sahip bir film oluşturun, ardından yönetmenini'Christopher Nolan've puanını8.8olarak ayarlayın'The Matrix'başlığına ve1999yılına sahip bir film oluşturun, ardından yalnızca puanını8.7olarak ayarlayın (yönetmeni null olarak bırakın)'Upcoming Film'başlığına ve2025yılına sahip bir film oluşturun (hem yönetmeni hem de puanı null olarak bırakın)- Yukarıda listelenen sırayla her film için
displayInfo()çağrısı yapın
displayInfo() yöntemi tam olarak şu biçimde yazdırmalıdır:
[title] ([year])
Director: [director or "Unknown"]
Rating: [rating or "Not rated"]Nullable olmayan alanların (title ve year) her zaman değer taşımasının garanti edildiğine, nullable alanların (director? ve rating?) ise ayarlanmadan kalabileceğine dikkat edin. Bu, bazı verilerin gerekli, bazılarının ise isteğe bağlı olduğu gerçek dünya senaryolarını yansıtır.
Beklenen çıktı:
Inception (2010)
Director: Christopher Nolan
Rating: 8.8
The Matrix (1999)
Director: Unknown
Rating: 8.7
Upcoming Film (2025)
Director: Unknown
Rating: Not ratedKendin dene
import 'movie.dart';
void main() {
// TODO: 'Inception' başlıklı ve 2010 yılına ait bir film oluşturun
// Ardından yönetmenini 'Christopher Nolan' ve puanını 8.8 olarak ayarlayın
// TODO: 'The Matrix' başlıklı ve 1999 yılına ait bir film oluşturun
// Ardından sadece puanını 8.7 olarak ayarlayın (yönetmeni null olarak bırakın)
// TODO: 'Upcoming Film' başlıklı ve 2025 yılına ait bir film oluşturun
// Hem yönetmeni hem de puanı null olarak bırakın
// TODO: Her film üzerinde sırasıyla displayInfo() metodunu çağırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi