Özet - Data Fetcher
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 81 / 110.
Görev
KolayBu bölümdeki tüm asenkron OOP kavramlarını bir araya getiren bir DataFetcher sınıfı oluşturalım! Asenkron başlatma, tekil öğeleri getirmek için asenkron metotlar ve zaman içinde birden fazla sonuç sunmak için bir akış (stream) kullanan bir veri servisi oluşturacaksınız.
Kodunuzu iki dosyada organize edeceksiniz:
data_fetcher.dart: Uzak bir kaynaktan veri çekmeyi simüle eden birDataFetchersınıfı oluşturun. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:- Verinin nereden geldiğini saklayan
sourceadında final birStringalanı - Kaynağı başlatan özel (private) bir yapıcı (constructor)
- Bir
Future<DataFetcher>döndüren statik asenkron fabrika metoduconnect(String sourceName). 100 milisaniyelik bir bağlantı gecikmesi simüle edin, ardından kaynağı verilen isme ayarlanmış yeni bir örnek döndürün - Bir
Future<String>döndüren asenkronfetchItem(int id)metodu. 50 milisaniyelik bir gecikme simüle edin, ardından şu formatta bir dize döndürün:[source]-Item-[id] - Bir
Stream<String>döndüren akış oluşturucu (stream generator) metodufetchMultiple(int count). Bu metot, her biri içinfetchItemmetodunuzu kullanarak (her bir getirme işlemini yield etmeden önce await ederek) 1'dencountdeğerine kadar (dahil) olan ID'ler için öğeler üretmelidir (yield)
- Verinin nereden geldiğini saklayan
main.dart: Veri getiricinizi (data fetcher) içe aktarın ve üç asenkron desenin birlikte çalışmasını gösterin:Connecting to data source...yazdırınCloudDBadlı bir kaynağa bağlanmak için asenkron fabrika metodunu kullanın- Getiricinin source alanını kullanarak
Connected to [source]yazdırın - Boş bir satır yazdırın
Fetching single item:yazdırın- ID'si
42olan öğeyi getirin ve yazdırın - Boş bir satır yazdırın
Fetching multiple items:yazdırınfetchMultiple(3)üzerinde dönmek ve her öğeyi yazdırmak içinawait forkullanın- Boş bir satır yazdırın
All operations complete!yazdırın
Bu meydan okuma; başlatma için statik asenkron fabrika desenini, tekil işlemler için normal asenkron metotları ve birden fazla sonucu akışla iletmek için async* ile yield kullanımını birleştirir. Akış metodunun kendi içinde diğer asenkron metotları nasıl çağırabildiğine dikkat edin!
Beklenen çıktı:
Connecting to data source...
Connected to CloudDB
Fetching single item:
CloudDB-Item-42
Fetching multiple items:
CloudDB-Item-1
CloudDB-Item-2
CloudDB-Item-3
All operations complete!Kendin dene
import 'data_fetcher.dart';
void main() async {
// TODO: 'Connecting to data source...' yazdırın
// TODO: 'CloudDB' adlı bir kaynağa bağlanmak için async factory kullanın
// TODO: fetcher'ın source alanını kullanarak 'Connected to [source]' yazdırın
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: 'Fetching single item:' yazdırın
// TODO: ID'si 42 olan öğeyi getirin ve yazdırın
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: 'Fetching multiple items:' yazdırın
// TODO: fetchMultiple(3) üzerinden yineleme yapmak ve her bir öğeyi yazdırmak için 'await for' kullanın
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: 'All operations complete!' yazdırın
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı