Menu
Coddy logo textTech

Çoklu Arayüzler

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 48 / 110.

Arayüzlerin kalıtıma göre en büyük avantajlarından biri, bir class'ın birden fazla interface implement edebilmesidir. Dart sizi yalnızca bir class'ı extend etmekle sınırlandırırken, ihtiyacınız olan sayıda interface implement edebilirsiniz.

abstract class Printable {
  void printContent();
}

abstract class Saveable {
  void save();
}

abstract class Shareable {
  void share(String recipient);
}

class Document implements Printable, Saveable, Shareable {
  String content;
  
  Document(this.content);
  
  @override
  void printContent() {
    print('Printing: $content');
  }
  
  @override
  void save() {
    print('Saving document...');
  }
  
  @override
  void share(String recipient) {
    print('Sharing with $recipient');
  }
}

Birden fazla arayüzü (interface) uygularken, her bir arayüzdeki tüm metotlar için uygulama (implementation) sağlamalısınız. Sınıf, desteklemeyi vaat ettiği tüm sözleşmeleri yerine getirmelidir.

Ayrıca extends anahtar kelimesini birden fazla implements ile birleştirebilirsiniz:

class Report extends Document implements Printable, Shareable {
  Report(String content) : super(content);
  
  // Hala tüm arayüz metotlarını uygulamalıdır
  // (bu durumda zaten Document sınıfından miras alınmıştır)
}

Bu esneklik, birden fazla role uyan sınıflar tasarlamanıza olanak tanır. Bir SmartPhone; Camera, Phone ve MusicPlayer arayüzlerini uygulayabilir; böylece kendi benzersiz uygulamasını korurken her bir arayüzün gerektirdiği her şeyi yapabileceğini taahhüt eder.

challenge icon

Görev

Kolay

Tek bir sınıfın farklı yetenekleri birleştirmek için birden fazla arayüzü (interface) nasıl uygulayabileceğini gösteren akıllı bir cihaz sistemi kuralım. Farklı cihaz özellikleri için ayrı arayüz sınıfları oluşturacak, ardından tüm bunları yapabilen bir cihaz inşa edeceksiniz.

Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • devices.dart: Arayüzlerinizi ve uygulayıcı sınıfı burada tanımlayın:
    • Connecting to network... yazdıran connect() metoduna sahip bir Connectable sınıfı.
    • Charging battery... yazdıran charge() metoduna sahip bir Chargeable sınıfı.
    • Displaying: [content] yazdıran showScreen(String content) metoduna sahip bir Displayable sınıfı.
    • Üç arayüzü de (Connectable, Chargeable ve Displayable) uygulayan bir Tablet sınıfı. Yapıcı metodu (constructor) ile birlikte bir String brand özelliği ekleyin. Uygulamalarınız; connect için [brand] tablet connecting to WiFi, charge için [brand] tablet charging via USB-C ve showScreen için [brand] screen: [content] yazdırmalıdır.
  • main.dart: Cihazlar dosyanızı içe aktarın ve Tablet'in her üç arayüz sözleşmesini de nasıl yerine getirdiğini gösterin:
    • Markası 'Galaxy' olan bir Tablet oluşturun.
    • connect() metodunu çağırın.
    • charge() metodunu çağırın.
    • showScreen('Welcome Home') metodunu çağırın.

Tablet sınıfınız, her üç arayüzdeki her metot için kendi uygulamasını sağlamalıdır. Bu, birden fazla arayüz uygulamanın, her bir uygulamayı cihaza özgü tutarken tek bir sınıfın birden fazla yetenek vaat etmesini nasıl sağladığını gösterir.

Beklenen çıktı:

Galaxy tablet connecting to WiFi
Galaxy tablet charging via USB-C
Galaxy screen: Welcome Home

Kopya kağıdı

Bir sınıf, implements anahtar kelimesinden sonra virgülle ayırarak listeleyerek birden fazla arayüzü uygulayabilir:

abstract class Printable {
  void printContent();
}

abstract class Saveable {
  void save();
}

class Document implements Printable, Saveable {
  @override
  void printContent() {
    print('Printing...');
  }
  
  @override
  void save() {
    print('Saving...');
  }
}

Birden fazla arayüz uygularken, her arayüzdeki tüm yöntemler için uygulamalar sağlamalısınız.

extends ifadesini birden fazla implements ile birleştirebilirsiniz:

class Report extends Document implements Printable, Shareable {
  Report(String content) : super(content);
  
  // Tüm arayüz yöntemlerini uygulamalıdır
}

Bu, bir sınıfın birden fazla sözleşmeyi yerine getirmesine ve aynı anda birden fazla role uymasına olanak tanır.

Kendin dene

import 'devices.dart';

void main() {
  // TODO: 'Galaxy' markalı bir Tablet oluşturun
  
  // TODO: connect() çağırın
  
  // TODO: charge() çağırın
  
  // TODO: showScreen('Welcome Home') çağırın
  
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler