Factory Deseni
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 91 / 110.
Factory deseni, nesne oluşturma işlemini ayrı bir yönteme veya sınıfa devrederek tam sınıfını belirtmeden nesneler oluşturmanı sağlar. Bu, daha önce öğrendiğin factory constructor'dan farklıdır; Factory deseni, oluşturma mantığının merkezileştirildiği ve girdiye göre farklı türler döndürebildiği bir tasarım yaklaşımıdır.
Farklı türlerde bildirimler oluşturmanız gereken bir senaryoyu düşünün. İstemcinin hangi sınıfın örneğini oluşturacağına karar vermesi yerine, bu kararı bir fabrika yönetir:
abstract class Notification {
void send(String message);
}
class EmailNotification implements Notification {
@override
void send(String message) => print('Email: $message');
}
class SMSNotification implements Notification {
@override
void send(String message) => print('SMS: $message');
}
class NotificationFactory {
static Notification create(String type) {
switch (type) {
case 'email':
return EmailNotification();
case 'sms':
return SMSNotification();
default:
return EmailNotification();
}
}
}
void main() {
var notification = NotificationFactory.create('sms');
notification.send('Hello!'); // SMS: Hello!
}İstemci kodunun EmailNotification veya SMSNotification hakkında bilgi sahibi olmasına gerek yoktur - sadece fabrikadan belirli bir türde bildirim ister. Bu, yeni bildirim türleri eklemeyi kolaylaştırır: bildirimleri oluşturan her yeri değil, yalnızca fabrikayı değiştirirsiniz.
Nesne oluşturma karmaşık mantık içerdiğinde, uygulama sınıflarını istemcilerden gizlemek istediğinde veya oluşturulacak kesin tür çalışma zamanındaki koşullara bağlı olduğunda Factory kalıbını kullan.
Görev
KolayFactory desenini kullanarak bir belge oluşturucu inşa edelim! İstemci kodunun belirli belge sınıfları hakkında bilgi sahibi olmasına gerek kalmaması için, merkezi bir fabrika aracılığıyla farklı belge türleri (raporlar, faturalar ve mektuplar) üreten bir sistem oluşturacaksınız.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
document_factory.dart: Belge sisteminizi burada oluşturun:Stringdöndüren birgenerate(String content)metoduna sahip soyut birDocumentsınıfıDocumentsınıfını uygulayan üç somut sınıf:Report-generatemetodu=== REPORT ===\n[content]\n=============döndürürInvoice-generatemetoduINVOICE\n--------\n[content]\nTotal DuedöndürürLetter-generatemetoduDear Reader,\n[content]\nSincerelydöndürür
- Tür dizesine (
"report","invoice"veya"letter") bağlı olarak uygunDocumentnesnesini döndüren statik bircreate(String type)metoduna sahip birDocumentFactorysınıfı. Bilinmeyen herhangi bir tür için varsayılan olarak birLetterdöndürün
main.dart: Belge fabrikanızı içe aktarın ve istemcinin somut sınıfları bilmesine gerek kalmadan fabrikanın nasıl farklı belge türleri oluşturduğunu gösterin:- Bir rapor oluşturmak için fabrikayı kullanın ve
Sales increased by 25%içeriğiyle oluşturulan sonucu yazdırın - Boş bir satır yazdırın
- Bir fatura oluşturmak için fabrikayı kullanın ve
Widget x3 - $150içeriğiyle oluşturulan sonucu yazdırın - Boş bir satır yazdırın
- Bir mektup oluşturmak için fabrikayı kullanın ve
Thank you for your orderiçeriğiyle oluşturulan sonucu yazdırın
- Bir rapor oluşturmak için fabrikayı kullanın ve
Ana dosyanızın yalnızca fabrika ve soyut Document türü ile nasıl etkileşime girdiğine dikkat edin - asla doğrudan Report, Invoice veya Letter nesneleri oluşturmaz!
Beklenen çıktı:
=== REPORT ===
Sales increased by 25%
=============
INVOICE
--------
Widget x3 - $150
Total Due
Dear Reader,
Thank you for your order
SincerelyKendin dene
import 'document_factory.dart';
void main() {
// TODO: Bir rapor oluşturmak için DocumentFactory.create() kullanın
// Ardından şu içerikle oluşturma sonucunu yazdırın: "Sales increased by 25%"
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: Bir fatura oluşturmak için DocumentFactory.create() kullanın
// Ardından şu içerikle oluşturma sonucunu yazdırın: "Widget x3 - \$150"
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: Bir mektup oluşturmak için DocumentFactory.create() kullanın
// Ardından şu içerikle oluşturma sonucunu yazdırın: "Thank you for your order"
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi