Menu
Coddy logo textTech

Factory Kalıbı

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 91 / 110.

Factory deseni, nesne oluşturma işlemini ayrı bir metoda veya sınıfa devreder ve tam sınıfını belirtmeden nesneler oluşturmanıza olanak tanır. Bu, daha önce öğrendiğiniz factory constructor'dan farklıdır - Factory deseni, oluşturma mantığının merkezileştirildiği ve girdiye bağlı olarak farklı türler döndürebildiği bir tasarım yaklaşımıdır.

Farklı türde bildirimler oluşturmanız gereken bir senaryoyu düşünün. Hangi sınıfın örnekleneceğine istemcinin karar vermesi yerine, bu kararı bir fabrika (factory) yönetir:

abstract class Notification {
  void send(String message);
}

class EmailNotification implements Notification {
  @override
  void send(String message) => print('Email: $message');
}

class SMSNotification implements Notification {
  @override
  void send(String message) => print('SMS: $message');
}

class NotificationFactory {
  static Notification create(String type) {
    switch (type) {
      case 'email':
        return EmailNotification();
      case 'sms':
        return SMSNotification();
      default:
        return EmailNotification();
    }
  }
}

void main() {
  var notification = NotificationFactory.create('sms');
  notification.send('Hello!');  // SMS: Hello!
}

İstemci kodunun EmailNotification veya SMSNotification hakkında bilgi sahibi olmasına gerek yoktur - sadece fabrikadan belirli bir türde bildirim ister. Bu, yeni bildirim türleri eklemeyi kolaylaştırır: bildirimleri oluşturan her yeri değil, yalnızca fabrikayı değiştirirsiniz.

Nesne oluşturma karmaşık mantık içerdiğinde, uygulama sınıflarını istemcilerden gizlemek istediğinizde veya oluşturulacak tam tür çalışma zamanı koşullarına bağlı olduğunda Factory desenini kullanın.

challenge icon

Görev

Kolay

Factory desenini kullanarak bir belge oluşturucu inşa edelim! İstemci kodunun belirli belge sınıfları hakkında bilgi sahibi olmasına gerek kalmaması için, merkezi bir fabrika aracılığıyla farklı belge türleri (raporlar, faturalar ve mektuplar) üreten bir sistem oluşturacaksınız.

Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • document_factory.dart: Belge sisteminizi burada oluşturun:
    • String döndüren bir generate(String content) metoduna sahip soyut bir Document sınıfı
    • Document sınıfını uygulayan üç somut sınıf:
      • Report - generate metodu === REPORT ===\n[content]\n============= döndürür
      • Invoice - generate metodu INVOICE\n--------\n[content]\nTotal Due döndürür
      • Letter - generate metodu Dear Reader,\n[content]\nSincerely döndürür
    • Tür dizesine ("report", "invoice" veya "letter") bağlı olarak uygun Document nesnesini döndüren statik bir create(String type) metoduna sahip bir DocumentFactory sınıfı. Bilinmeyen herhangi bir tür için varsayılan olarak bir Letter döndürün
  • main.dart: Belge fabrikanızı içe aktarın ve istemcinin somut sınıfları bilmesine gerek kalmadan fabrikanın nasıl farklı belge türleri oluşturduğunu gösterin:
    • Bir rapor oluşturmak için fabrikayı kullanın ve Sales increased by 25% içeriğiyle oluşturulan sonucu yazdırın
    • Boş bir satır yazdırın
    • Bir fatura oluşturmak için fabrikayı kullanın ve Widget x3 - $150 içeriğiyle oluşturulan sonucu yazdırın
    • Boş bir satır yazdırın
    • Bir mektup oluşturmak için fabrikayı kullanın ve Thank you for your order içeriğiyle oluşturulan sonucu yazdırın

Ana dosyanızın yalnızca fabrika ve soyut Document türü ile nasıl etkileşime girdiğine dikkat edin - asla doğrudan Report, Invoice veya Letter nesneleri oluşturmaz!

Beklenen çıktı:

=== REPORT ===
Sales increased by 25%
=============

INVOICE
--------
Widget x3 - $150
Total Due

Dear Reader,
Thank you for your order
Sincerely

Kopya kağıdı

Factory deseni, nesne oluşturma işlemini ayrı bir metoda veya sınıfa devrederek, tam sınıfını belirtmeden nesneler oluşturmanıza olanak tanır. Oluşturma mantığı merkezileştirilmiştir ve girdiye bağlı olarak farklı türler döndürebilir.

Factory deseninin temel yapısı:

abstract class Notification {
  void send(String message);
}

class EmailNotification implements Notification {
  @override
  void send(String message) => print('Email: $message');
}

class SMSNotification implements Notification {
  @override
  void send(String message) => print('SMS: $message');
}

class NotificationFactory {
  static Notification create(String type) {
    switch (type) {
      case 'email':
        return EmailNotification();
      case 'sms':
        return SMSNotification();
      default:
        return EmailNotification();
    }
  }
}

void main() {
  var notification = NotificationFactory.create('sms');
  notification.send('Hello!');  // SMS: Hello!
}

İstemci kodu, somut uygulama sınıflarıyla değil, yalnızca fabrika ve soyut türle etkileşime girer. Bu, yeni türler eklemeyi kolaylaştırır; yalnızca fabrikayı değiştirmeniz yeterlidir.

Factory desenini şu durumlarda kullanın:

  • Nesne oluşturma karmaşık mantık içerdiğinde
  • Uygulama sınıflarını istemcilerden gizlemek istediğinizde
  • Oluşturulacak tam tür çalışma zamanı koşullarına bağlı olduğunda

Kendin dene

import 'document_factory.dart';

void main() {
  // TODO: Bir rapor oluşturmak için DocumentFactory.create() kullanın
  // Ardından şu içerikle oluşturma sonucunu yazdırın: "Sales increased by 25%"
  
  // TODO: Boş bir satır yazdırın
  
  // TODO: Bir fatura oluşturmak için DocumentFactory.create() kullanın
  // Ardından şu içerikle oluşturma sonucunu yazdırın: "Widget x3 - \$150"
  
  // TODO: Boş bir satır yazdırın
  
  // TODO: Bir mektup oluşturmak için DocumentFactory.create() kullanın
  // Ardından şu içerikle oluşturma sonucunu yazdırın: "Thank you for your order"
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler