Projeye Genel Bakış
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 101 / 110.
Görev
KolayBu bölümde sınıfları, kapsüllemeyi ve tasarım desenlerini çalışan bir uygulamada birleştiren bir Kütüphane Yönetim Sistemi oluşturacaksın.
Gelecekteki tüm derslerin üzerine inşa edileceği temel olan basit bir Book sınıfıyla proje yapısını oluşturarak başlayalım.
İki dosya oluşturacaksın:
book.dart: Üç özelliğe sahip birBooksınıfı tanımla:isbn(String),title(String) veauthor(String). Üç özelliğin tümünü başlatan bir oluşturucu ekle ve kitabın bilgilerinitoString()biçiminde döndürmek için[isbn] title by authoryöntemini geçersiz kıl.main.dart: Kitap dosyanı içe aktar ve sınıfının doğru çalıştığını doğrulamak için iki kitap oluştur. ISBN'i978-0-13-468599-1, başlığıThe Pragmatic Programmerve yazarıDavid Thomasolan bir kitap oluştur. ISBN'i978-0-596-51774-8, başlığıJavaScript: The Good Partsve yazarıDouglas Crockfordolan ikinci bir kitap oluştur. Her iki kitabı da yazdır (bu işlemtoString()yöntemini kullanacaktır).
Bu basit yapı, proje boyunca izleyeceğin dosya organizasyonu düzenini oluşturur. Gelecek derslerde bunu kullanıcı sınıfları, ödünç alma mantığı ve daha fazlasıyla genişleteceksin!
Beklenen çıktı:
[978-0-13-468599-1] The Pragmatic Programmer by David Thomas
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas CrockfordKendin dene
import 'book.dart';
void main() {
// YAPILACAK: ISBN'si '978-0-13-468599-1', başlığı 'The Pragmatic Programmer' ve yazarı 'David Thomas' olan bir kitap oluşturun
// YAPILACAK: ISBN'si '978-0-596-51774-8', başlığı 'JavaScript: The Good Parts' ve yazarı 'Douglas Crockford' olan ikinci bir kitap oluşturun
// YAPILACAK: Her iki kitabı da yazdırın (bu, toString() metodunu kullanacaktır)
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama13İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon ve KalıtımGenişletme MetotlarıÇağrılabilir SınıflarMühürlü Sınıflar (Dart 3)Kayıtlar (Dart 3)Desenler ve Eşleştirme (3.0)Metot İçeren Enum'lar16Proje: Kütüphane Yönetimi
Projeye Genel BakışKitap ve Kullanıcı Sınıfları2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi