Projeye Genel Bakış
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 101 / 110.
Görev
KolayBu bölümde, sınıfları, kapsüllemeyi (encapsulation) ve tasarım desenlerini çalışan bir uygulamada birleştiren bir Kütüphane Yönetim Sistemi oluşturacaksınız.
Projeyi, gelecekteki tüm derslerin üzerine inşa edileceği temel olan basit bir Book sınıfı ile yapılandırarak başlayalım.
İki dosya oluşturacaksınız:
book.dart: Üç özelliğe sahip birBooksınıfı tanımlayın:isbn(String),title(String) veauthor(String). Her üç özelliği de başlatan bir yapıcı (constructor) ekleyin vetoString()metodunu, kitap bilgilerini[isbn] title by authorformatında döndürecek şekilde geçersiz kılın (override).main.dart: Kitap dosyanızı içe aktarın ve sınıfınızın doğru çalışıp çalışmadığını doğrulamak için iki kitap oluşturun. ISBN'i978-0-13-468599-1, başlığıThe Pragmatic Programmerve yazarıDavid Thomasolan bir kitap oluşturun. ISBN'i978-0-596-51774-8, başlığıJavaScript: The Good Partsve yazarıDouglas Crockfordolan ikinci bir kitap oluşturun. Her iki kitabı da yazdırın (bu işlemtoString()metodunuzu kullanacaktır).
Bu basit yapı, proje boyunca takip edeceğiniz dosya organizasyon düzenini belirler. Gelecek derslerde bunu kullanıcı sınıfları, ödünç alma mantığı ve daha fazlasıyla genişleteceksiniz!
Beklenen çıktı:
[978-0-13-468599-1] The Pragmatic Programmer by David Thomas
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas CrockfordKendin dene
import 'book.dart';
void main() {
// YAPILACAK: ISBN'si '978-0-13-468599-1', başlığı 'The Pragmatic Programmer' ve yazarı 'David Thomas' olan bir kitap oluşturun
// YAPILACAK: ISBN'si '978-0-596-51774-8', başlığı 'JavaScript: The Good Parts' ve yazarı 'Douglas Crockford' olan ikinci bir kitap oluşturun
// YAPILACAK: Her iki kitabı da yazdırın (bu, toString() metodunu kullanacaktır)
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama13İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon ve KalıtımExtension MetotlarÇağrılabilir SınıflarSealed Sınıflar (Dart 3)Records (Dart 3)Desenler ve Eşleştirme (3.0)Metot İçeren Enum'lar16Proje: Kütüphane Yönetimi
Projeye Genel BakışKitap ve Kullanıcı Sınıfları2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı