Menu
Coddy logo textTech

noSuchMethod Geçersiz Kılma

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 74 / 110.

Bir nesne üzerinde mevcut olmayan bir metodu çağırdığınızda, Dart normalde bir NoSuchMethodError fırlatır. Ancak, bu çağrıları yakalamak ve onları düzgün bir şekilde ele almak için özel noSuchMethod() metodunu geçersiz kılabilirsiniz.

noSuchMethod() kullanmak için, sınıfınızın ayrıca bir arayüz uygulaması veya dynamic yazımını kullanması gerekir.

Metot, yapılan çağrıyla ilgili ayrıntıları içeren bir Invocation nesnesi alır:

class Flexible {
  @override
  dynamic noSuchMethod(Invocation invocation) {
    var methodName = invocation.memberName.toString();
    print('Called: $methodName');
    return null;
  }
}

void main() {
  dynamic obj = Flexible();
  obj.anyMethod();      // Çağrıldı: Symbol("anyMethod")
  obj.anotherOne(42);   // Çağrıldı: Symbol("anotherOne")
}

Invocation nesnesi çağrı hakkında yararlı bilgiler sağlar - memberName size yöntem adını bir Symbol olarak verir, positionalArguments geçirilen argümanları içerir ve isMethod bunun bir getter veya setter yerine bir yöntem çağrısı olup olmadığını söyler.

class Logger {
  @override
  dynamic noSuchMethod(Invocation invocation) {
    print('Method: ${invocation.memberName}');
    print('Args: ${invocation.positionalArguments}');
    return 'handled';
  }
}

void main() {
  dynamic log = Logger();
  var result = log.save('data', 123);
  print(result);  // handled
}

Bu teknik, proxy nesneleri oluşturmak, test için mock sınıfları hazırlamak veya rastgele yöntem çağrılarına yanıt veren esnek API'ler geliştirmek için kullanışlıdır. Ancak derleme zamanı tür denetimini devre dışı bıraktığı için ölçülü kullanın.

challenge icon

Görev

Kolay

Bir nesne üzerinde yapılan tüm metot çağrılarını yakalayıp kaydeden bir metot günlükleyicisi oluşturalım! Tanımsız metot çağrıları hakkında bilgi yakalamak ve metot adına göre akıllıca yanıt vermek için noSuchMethod() kullanan bir sınıf oluşturacaksın.

Kodunu iki dosyaya ayıracaksın:

  • method_logger.dart: Tanımsız metotlara yapılan çağrıları yakalayan bir MethodLogger sınıfı oluştur. Günlükleyicin, şunları yapmak için noSuchMethod() metodunu geçersiz kılmalı:
    • Çağrıdan metot adını çıkar (bu ad, Symbol("methodName") gibi bir Symbol olacaktır — onu bir dizeye dönüştürmen ve yalnızca adı çıkarman gerekir)
    • Metot adını ve tüm konumsal bağımsız değişkenleri şu biçimde yazdır: Called: [methodName] with args: [arguments]
    • Metot adına göre özel bir yanıt döndür:
      • Metot adı get içeriyorsa 'data retrieved' dizesini döndür
      • Metot adı save içeriyorsa 'data saved' dizesini döndür
      • Aksi takdirde 'unknown action' dizesini döndür
  • main.dart: Günlükleyicini içe aktar ve çeşitli tanımsız metot çağrılarını nasıl ele aldığını göster. Dart'ın var olmayan metotların çağrılmasına izin vermesi için dynamic türünü kullanmayı unutma:
    • Bir dinamik değişken kullanarak bir MethodLogger örneği oluştur
    • Üzerinde getUserData('Alice', 42) çağrısını yap ve döndürülen sonucu yazdır
    • Üzerinde saveRecord('important') çağrısını yap ve döndürülen sonucu yazdır
    • Üzerinde processItem() çağrısını yap (bağımsız değişken yok) ve döndürülen sonucu yazdır

Bir Symbol'den metot adını çıkarmak için onu bir dizeye dönüştürebilir ve ardından tırnak işaretleri arasındaki adı ayrıştırabilirsin. Örneğin, Symbol("myMethod").toString() ifadesi sana 'Symbol("myMethod")' sonucunu verir.

Beklenen çıktı:

Called: getUserData with args: [Alice, 42]
data retrieved
Called: saveRecord with args: [important]
data saved
Called: processItem with args: []
unknown action

Kendin dene

import 'method_logger.dart';

void main() {
  // TODO: Dinamik tipleme kullanarak bir MethodLogger örneği oluşturun
  // dynamic kullanmak, derleme zamanında mevcut olmayan metotların çağrılmasına olanak tanır
  dynamic logger;
  
  // TODO: getUserData('Alice', 42) metodunu çağırın ve sonucu yazdırın
  
  // TODO: saveRecord('important') metodunu çağırın ve sonucu yazdırın
  
  // TODO: processItem() metodunu argüman olmadan çağırın ve sonucu yazdırın
  
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi