Final ve Const Alanlar
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 18 / 110.
Bir sınıfta alanları tanımlarken, başlatıldıktan sonra değerlerin değişip değişemeyeceğini kontrol etmek için final veya const kullanabilirsiniz. Her ikisi de değişmez değerler oluşturur, ancak farklı şekilde çalışırlar.
final alanı yalnızca bir kez ayarlanabilir, ancak değeri çalışma zamanında belirlenir. Bu alanı bildirim sırasında veya bir oluşturucu aracılığıyla atayabilirsiniz:
class Person {
final String name;
final DateTime createdAt = DateTime.now();
Person(this.name);
}
Person p = Person('Alice');
// p.name = 'Bob'; // Hata: final alan yeniden atanamazname, nesne oluşturulduğunda ayarlanır ve createdAt geçerli zamanı yakalar. Her iki değer de başlatma işleminden sonra kilitlenir.
static const alanının derleme zamanında bilinen bir değere sahip olması gerekir. Alan sınıfın kendisine aittir ve tüm örnekler arasında paylaşılır:
class Circle {
static const double pi = 3.14159;
final double radius;
Circle(this.radius);
double get area => Circle.pi * radius * radius;
}Temel fark: final alanlar çalışma zamanında hesaplanan değerleri (DateTime.now() gibi) tutabilirken, const derleme zamanı sabitleri gerektirir. Örnek alanları doğrudan const olamaz; sınıf düzeyinde yalnızca static const kullanımına izin verilir.
Görev
Kolayfinal ve static const alanları arasındaki farkı gösteren bir ürün kataloğu sistemi oluşturalım. Değişmez özelliklere ve paylaşılan yapılandırma değerlerine sahip ürünler oluşturacaksın.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
product.dart: Bir mağazadaki ürünü temsil eden birProductsınıfı tanımla. Sınıfın şunlara sahip olmalı:- Tüm ürünler arasında paylaşılan
static const double taxRate(%8 vergi oranı) değerine ayarlanmış bir0.08 static const String currencydeğerine ayarlanmış bir'USD'- Ürün adı için (yapıcı aracılığıyla ayarlanan) bir
final String name - Ürünün temel fiyatı için (yapıcı aracılığıyla ayarlanan) bir
final double basePrice - Ürün adının büyük harfli hâlinin önüne
final String skuöneki getirilerek başlatıcı listesinde hesaplanan, stok tutma birimini temsil eden bir'SKU-' namevebasePricealanlarını alan bir yapıcı- Vergi dâhil fiyatı hesaplayan bir
priceWithTaxalıcısı - Ürün bilgilerini yazdıran bir
display()yöntemi
- Tüm ürünler arasında paylaşılan
main.dart: Ürün sınıfını içe aktar ve iki ürün oluştur:- Temel fiyatı
'Laptop'olan bir999.99 - Temel fiyatı
'Mouse'olan bir29.99
display()çağır.- Temel fiyatı
display() yöntemi tam olarak şu biçimde yazdırmalı:
[sku] - [name]: [basePrice] [currency] (with tax: [priceWithTax] [currency])Görüntülerken priceWithTax kullanarak toStringAsFixed(2) değerini 2 ondalık basamağa yuvarla.
Beklenen çıktı:
SKU-LAPTOP - Laptop: 999.99 USD (with tax: 1079.99 USD)
SKU-MOUSE - Mouse: 29.99 USD (with tax: 32.39 USD)Kendin dene
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: 999.99 taban fiyatı ile 'Laptop' adında bir Product oluşturun
// TODO: 29.99 taban fiyatı ile 'Mouse' adında bir Product oluşturun
// TODO: Her bir ürün üzerinde sırasıyla display() metodunu çağırın (önce Laptop, sonra Mouse)
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi