Stream Temelleri
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 77 / 110.
Bir Future tek bir değer sunarken, bir Stream zaman içinde bir değerler dizisi sunar. Bunu, birden fazla veri parçası yayabilen bir boru gibi düşünün; olaylar, gerçek zamanlı güncellemeler veya verileri parça parça işlemek için mükemmeldir.
Stream.fromIterable() kullanarak veya async* ve yield ile bir asenkron üreteç fonksiyonu kullanarak basit bir akış oluşturabilirsiniz:
Stream<int> countToThree() async* {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
Future<void> main() async {
await for (var number in countToThree()) {
print(number);
}
}
// Çıktı: 1, 2, 3async* anahtar sözcüğü, bir Stream döndüren işlevi belirtir ve yield her değeri yayınlar. Stream'i tüketmek için, her değeri geldikçe işleyen await for ifadesini kullanın.
Ayrıca, bir geri çağırma işlevi alan listen() yöntemini kullanarak bir akışı dinleyebilirsiniz:
Stream<String> greetings() async* {
yield 'Hello';
yield 'Hi';
yield 'Hey';
}
void main() {
greetings().listen((message) {
print(message);
});
}Future'lerden temel farkı: Bir Future tek bir değerle bir kez tamamlanırken Stream tamamlanmadan önce birçok değer yayımlayabilir. Bu, Stream'leri kullanıcı etkileşimleri, sensör okumaları veya parçalar hâlinde gelen veriler gibi devam eden verileri işlemek için ideal hâle getirir.
Görev
KolayAkışları kullanarak zaman içinde değerler yayan bir geri sayım zamanlayıcısı sistemi oluşturalım! Bir dizi geri sayım sayısı üreten ve akışların yalnızca bir değer yerine birden çok değeri nasıl ilettiğini gösteren bir sınıf oluşturacaksın.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
countdown.dart: Geri sayım akışları üreten birCountdownsınıfı oluştur. Sınıfında şunlar bulunmalı:- Geri sayımın başlangıç sayısını saklayan bir
startalanı (int) - Başlangıç sayısını alan bir kurucu
- Bir
countDown()döndürenStream<int>yöntemi.async*değerindenyielddeğerine kadar (0 dahil) sayıları yaymak içinstartve0kullan - Bir
countDownWithMessage()döndürenStream<String>yöntemi. Bu yöntem,'T-minus [number]'değerindenstartdeğerine kadar her sayı için1biçiminde dizeler yaymalı, ardından son değer olarak'Liftoff!'değerini yaymalı
- Geri sayımın başlangıç sayısını saklayan bir
main.dart: Geri sayım dosyanı içe aktar ve her iki akış yöntemini göster. main işlevin async olmalı ve:Countdowndeğerinden başlayan bir3örneği oluşturNumber countdown:yazdırawait forüzerinde yineleme yapmak ve her sayıyı yazdırmak içincountDown()kullan- Boş bir satır yazdır
Launch sequence:yazdırawait forüzerinde yineleme yapmak ve her mesajı yazdırmak içincountDownWithMessage()kullan
Her yield ifadesinin akış üzerinden bir değer yaydığına ve await for ifadesinin her değeri gelir gelmez işlediğine dikkat et. Tek bir sonuç ileten bir Future'ın aksine, akışların birden çok değeri sırayla yayacak!
Beklenen çıktı:
Number countdown:
3
2
1
0
Launch sequence:
T-minus 3
T-minus 2
T-minus 1
Liftoff!Kendin dene
import 'countdown.dart';
Future<void> main() async {
// TODO: 3'ten başlayan bir Countdown örneği oluşturun
// TODO: 'Number countdown:' yazdırın
// TODO: countDown() üzerinden yineleme yapmak ve her sayıyı yazdırmak için await for kullanın
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: 'Launch sequence:' yazdırın
// TODO: countDownWithMessage() üzerinden yineleme yapmak ve her mesajı yazdırmak için await for kullanın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi