Interface'ler ile Çok Biçimlilik
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 58 / 110.
Önceki derste, kalıtım yoluyla polimorfizmi —alt nesnelerle çalışmak için bir üst sınıf türü kullanmayı— gördünüz. Ancak polimorfizm arayüzler (interfaces) aracılığıyla da çalışır ve bu yaklaşım genellikle daha esnektir.
Sınıflar aynı arayüzü uyguladığında, aralarında bir kalıtım ilişkisi olmasa bile onlara polimorfik olarak davranabilirsiniz:
abstract class Printable {
void printDetails();
}
class Invoice implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Invoice #1234');
}
class Report implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Monthly Report');
}
class Receipt implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Receipt for purchase');
}
void printAll(List<Printable> items) {
for (var item in items) {
item.printDetails();
}
}
void main() {
var documents = [Invoice(), Report(), Receipt()];
printAll(documents);
}Invoice, Report ve Receipt tamamen alakasız sınıflardır; ortak bir üst sınıfa sahip değillerdir. Yine de hepsi Printable arayüzünü uyguladıkları için, onları aynı listede saklayabilir ve her biri üzerinde printDetails() metodunu çağırabiliriz.
Bu güçlüdür çünkü bir kalıtım hiyerarşisi zorlamadan davranış sözleşmeleri tanımlamanıza olanak tanır. Herhangi bir sınıf, neyi genişlettiğine bakılmaksızın bir arayüzü (interface) uygulayabilir. Mevcut kodu değiştirmeden yeni yazdırılabilir türler ekleyebildiğiniz için kodunuz daha modüler hale gelir; sadece arayüzü uygulamanız yeterlidir.
Görev
KolayArayüzler aracılığıyla polimorfizmi (çok biçimlilik) gösteren bir medya oynatıcı sistemi oluşturalım. "Oynatılabilir" olmanın ne anlama geldiğini tanımlayan bir arayüz oluşturacak, ardından aralarında kalıtım ilişkisi olmamasına rağmen bu sözleşmeyi yerine getiren ve tek tip olarak işlenmelerine olanak tanıyan birkaç bağımsız medya türü uygulayacaksınız.
Kodunuzu iki dosyada organize edeceksiniz:
media.dart: Arayüzünüzü ve medya sınıflarınızı burada tanımlayın:- İki soyut metodu olan bir soyut sınıf
Playable:play()veString getMediaType() Playablearayüzünü uygulayan birSongsınıfı.String titleveString artistözelliklerine sahip olmalıdır.play()metoduPlaying song: [title] by [artist]yazdırır vegetMediaType()metodu'Audio'değerini döndürür.Playablearayüzünü uygulayan birVideosınıfı.String titleveint duration(dakika cinsinden) özelliklerine sahip olmalıdır.play()metoduPlaying video: [title] ([duration] min)yazdırır vegetMediaType()metodu'Video'değerini döndürür.Playablearayüzünü uygulayan birPodcastsınıfı.String titleveint episodeözelliklerine sahip olmalıdır.play()metoduPlaying podcast: [title] - Episode [episode]yazdırır vegetMediaType()metodu'Podcast'değerini döndürür.
[Media Type]:yazdırdıktan sonra o öğe üzerindeplay()metodunu çağıran birplayAll(List<Playable> playlist)fonksiyonu oluşturun.- İki soyut metodu olan bir soyut sınıf
main.dart: Medya dosyanızı içe aktarın ve arayüz tabanlı polimorfizmi gösterin:- Başlığı
'Imagine've sanatçısı'John Lennon'olan birSong, başlığı'Dart Tutorial've süresi15olan birVideove başlığı'Tech Talk've bölümü42olan birPodcastiçeren birList<Playable>oluşturun. - Bu listeyi
playAll()fonksiyonuna gönderin.
- Başlığı
Song, Video ve Podcast sınıflarının ortak bir üst sınıfa sahip olmadığına dikkat edin; bunlar tamamen alakasız türlerdir. Ancak hepsi Playable arayüzünü uyguladığı için, onları aynı listede saklayabilir ve arayüz aracılığıyla onlara tek tip olarak davranabilirsiniz.
Beklenen çıktı:
Audio:
Playing song: Imagine by John Lennon
Video:
Playing video: Dart Tutorial (15 min)
Podcast:
Playing podcast: Tech Talk - Episode 42Kopya kağıdı
Polimorfizm, arayüzler aracılığıyla çalışır ve kalıtım ilişkisi olmayan alakasız sınıfların tek tip olarak ele alınmasına olanak tanır.
Aynı arayüzü uygulayan sınıflar polimorfik olarak kullanılabilir:
abstract class Printable {
void printDetails();
}
class Invoice implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Invoice #1234');
}
class Report implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Monthly Report');
}
void printAll(List<Printable> items) {
for (var item in items) {
item.printDetails();
}
}
void main() {
var documents = [Invoice(), Report()];
printAll(documents);
}Arayüz tabanlı polimorfizm şunları yapmanıza olanak tanır:
- Kalıtım hiyerarşilerini zorlamadan davranış sözleşmeleri tanımlama
- Alakasız türleri aynı koleksiyonda saklama
- Mevcut kodu değiştirmeden yeni türler ekleme
- Kodu daha modüler ve esnek hale getirme
Kendin dene
import 'media.dart';
void main() {
// YAPILACAK: Şunları içeren bir List<Playable> oluşturun:
// - Başlığı 'Imagine' ve sanatçısı 'John Lennon' olan bir Song
// - Başlığı 'Dart Tutorial' ve süresi 15 olan bir Video
// - Başlığı 'Tech Talk' ve bölümü 42 olan bir Podcast
// YAPILACAK: Listeyi playAll() fonksiyonuna geçirin
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı