Arayüzler Yoluyla Çok Biçimlilik
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 58 / 110.
Önceki derste, kalıtım yoluyla polimorfizmi -çocuk nesnelerle çalışmak için bir ebeveyn sınıf türü kullanmayı- gördünüz. Ancak polimorfizm arayüzler (interfaces) aracılığıyla da çalışır ve bu yaklaşım genellikle daha esnektir.
Sınıflar aynı arayüzü uyguladığında, aralarında bir kalıtım ilişkisi olmasa bile onlara polimorfik olarak davranabilirsiniz:
abstract class Printable {
void printDetails();
}
class Invoice implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Invoice #1234');
}
class Report implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Monthly Report');
}
class Receipt implements Printable {
@override
void printDetails() => print('Receipt for purchase');
}
void printAll(List<Printable> items) {
for (var item in items) {
item.printDetails();
}
}
void main() {
var documents = [Invoice(), Report(), Receipt()];
printAll(documents);
}Invoice, Report ve Receipt tamamen ilişkisiz sınıflardır - ortak bir üst sınıfa sahip değillerdir. Yine de hepsi Printable arayüzünü uyguladığı için, onları aynı listede saklayabilir ve her biri üzerinde printDetails() metodunu çağırabiliriz.
Bu güçlüdür; çünkü bir kalıtım hiyerarşisini zorunlu kılmadan davranış sözleşmeleri tanımlamanıza olanak tanır. Herhangi bir sınıf, neyi genişlettiğinden bağımsız olarak bir arayüzü uygulayabilir. Yeni yazdırılabilir türler eklemek için mevcut kodu değiştirmeniz gerekmediğinden, yalnızca arayüzü uygulamanız yeterlidir; kodunuz daha modüler hâle gelir.
Görev
KolayArayüzler (interfaces) aracılığıyla polimorfizmi (çok biçimlilik) gösteren bir medya oynatıcı sistemi oluşturalım. Bir öğenin "oynatılabilir" olmasının ne anlama geldiğini tanımlayan bir arayüz oluşturacak, ardından aralarında kalıtım ilişkisi olmamasına rağmen bu sözleşmeyi yerine getiren ve tek bir elden yönetilebilen birkaç farklı medya türü uygulayacaksınız.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
media.dart: Arayüzünüzü ve medya sınıflarınızı burada tanımlayın:- İki soyut metoda sahip bir
Playablesoyut sınıfı:play()veString getMediaType() Playablearayüzünü uygulayan birSongsınıfı. Bu sınıfString titleveString artistözelliklerine sahip olmalıdır.play()metoduPlaying song: [title] by [artist]yazdırır vegetMediaType()metodu'Audio'değerini döndürür.Playablearayüzünü uygulayan birVideosınıfı. Bu sınıfString titleveint duration(dakika cinsinden) özelliklerine sahip olmalıdır.play()metoduPlaying video: [title] ([duration] min)yazdırır vegetMediaType()metodu'Video'değerini döndürür.Playablearayüzünü uygulayan birPodcastsınıfı. Bu sınıfString titleveint episodeözelliklerine sahip olmalıdır.play()metoduPlaying podcast: [title] - Episode [episode]yazdırır vegetMediaType()metodu'Podcast'değerini döndürür.
[Media Type]:yazdırdıktan sonra o öğeninplay()metodunu çağıran birplayAll(List<Playable> playlist)fonksiyonu oluşturun.- İki soyut metoda sahip bir
main.dart: Medya dosyanızı içe aktarın ve arayüz tabanlı polimorfizmi gösterin:- Başlığı
'Imagine've sanatçısı'John Lennon'olan birSong, başlığı'Dart Tutorial've süresi15olan birVideove başlığı'Tech Talk've bölümü42olan birPodcastiçeren birList<Playable>oluşturun. - Bu listeyi
playAll()fonksiyonuna gönderin.
- Başlığı
Song, Video ve Podcast sınıflarının ortak bir üst sınıfa sahip olmadığına dikkat edin; bunlar tamamen farklı türlerdir. Ancak hepsi Playable arayüzünü uyguladığı için, onları aynı listede saklayabilir ve arayüz aracılığıyla hepsine aynı şekilde davranabilirsiniz.
Beklenen çıktı:
Audio:
Playing song: Imagine by John Lennon
Video:
Playing video: Dart Tutorial (15 min)
Podcast:
Playing podcast: Tech Talk - Episode 42Kendin dene
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: Şunları içeren bir List<Playable> oluşturun:
// - Başlığı 'Imagine' ve sanatçısı 'John Lennon' olan bir Song
// - Başlığı 'Dart Tutorial' ve süresi 15 olan bir Video
// - Başlığı 'Tech Talk' ve bölümü 42 olan bir Podcast
// TODO: Listeyi playAll() fonksiyonuna geçirin
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi