Late Değişkenler
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 19 / 110.
late anahtar kelimesi Dart'a, null olamaz (non-nullable) bir değişkenin hemen atanmamış olsa bile kullanılmadan önce başlatılacağını söyler. Bu, bir alanı bildirimde veya yapıcıda (constructor) başlatamadığınızda, ancak erişilmeden önce bir değere sahip olacağından emin olduğunuzda yararlıdır.
class User {
late String username;
void initialize(String name) {
username = name;
}
void greet() {
print('Hello, $username!');
}
}
User user = User();
user.initialize('Alice');
user.greet(); // Hello, Alice!late olmadan, Dart username değişkeninin başlatılmadığından şikayet ederdi. late belirleyicisi, onu okumadan önce bir değer atayacağınızın sözünü verir.
late anahtar kelimesinin bir diğer faydası da tembel başlatmadır (lazy initialization). Başlatıcısı olan late bir değişken, ilk kez erişilene kadar değerini hesaplamaz:
class Config {
late String settings = loadSettings();
String loadSettings() {
print('Loading...');
return 'default';
}
}
Config config = Config();
print('Config created');
print(config.settings); // "Loading..." burada yazdırılır, ardından "default"loadSettings() yöntemi yalnızca settings'e ilk kez erişildiğinde çalışır, nesne oluşturulduğunda değil. Yine de dikkatli olun; bir late değişkenine başlatılmadan önce erişmek bir çalışma zamanı hatası fırlatır.
Görev
Kolaylate değişkenlerini kullanarak hem ertelenmiş başlatmayı (deferred initialization) hem de tembel başlatmayı (lazy initialization) gösteren bir veritabanı bağlantı yöneticisi oluşturalım.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
database.dart: Bir veritabanı bağlantısını simüle eden birDatabasesınıfı tanımlayın. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:- Nesne oluşturulduktan sonra ayarlanacak olan bir
late String connectionString Checking connection...yazdıran ve'Connected'değerini döndüren, tembel başlatıcıya (lazy initializer) sahip birlate String statusconnectionStringdeğerini ayarlayan veConnection configured: [connectionString]yazdıran birconnect(String connStr)metoduExecuting on [connectionString]: [sql]yazdıran birquery(String sql)metoduStatus: [status]yazdıran bircheckStatus()metodu (bu, ilk çağrıda tembel başlatmayı tetikleyecektir)
- Nesne oluşturulduktan sonra ayarlanacak olan bir
main.dart: Veritabanı sınıfınızı içe aktarın velateanahtar kelimesinin her iki kullanımını da gösterin:- Bir
Databaseörneği oluşturun Database object createdyazdırın'localhost:5432/mydb'bağlantı dizesi ileconnect()metodunu çağırın'SELECT * FROM users'ilequery()metodunu çağırın- Tembel başlatmayı tetiklemek için
checkStatus()metodunu çağırın
- Bir
connectionString değerinin nesne oluşturulduktan sonra manuel olarak nasıl ayarlandığına, status değerinin ise yalnızca ilk erişildiğinde değerini nasıl hesapladığına dikkat edin.
Beklenen çıktı:
Database object created
Connection configured: localhost:5432/mydb
Executing on localhost:5432/mydb: SELECT * FROM users
Checking connection...
Status: ConnectedKopya kağıdı
late anahtar kelimesi, kullanılmadan önce daha sonra başlatılacak olan null olamayan değişkenler tanımlamanıza olanak tanır:
class User {
late String username;
void initialize(String name) {
username = name;
}
}
User user = User();
user.initialize('Alice');Gecikmeli Başlatma (Lazy Initialization): Bir başlatıcıya sahip late değişkeni, değerini yalnızca ilk erişildiğinde hesaplar:
class Config {
late String settings = loadSettings();
String loadSettings() {
print('Loading...');
return 'default';
}
}
Config config = Config(); // loadSettings() henüz çağrılmadı
print(config.settings); // loadSettings() burada çağrıldıUyarı: Bir late değişkenine başlatılmadan önce erişmek, bir çalışma zamanı hatası fırlatır.
Kendin dene
import 'database.dart';
void main() {
// TODO: Bir Database örneği oluşturun
// TODO: 'Database object created' yazdırın
// TODO: 'localhost:5432/mydb' ile connect() metodunu çağırın
// TODO: 'SELECT * FROM users' ile query() metodunu çağırın
// TODO: Tembel başlatmayı (lazy initialization) tetiklemek için checkStatus() metodunu çağırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı