Late Değişkenler
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 19 / 110.
late anahtar kelimesi Dart'a, null olamaz (non-nullable) bir değişkenin hemen atanmamış olsa bile kullanılmadan önce başlatılacağını söyler. Bu, bir alanı bildirimde veya yapıcıda (constructor) başlatamadığınızda, ancak erişilmeden önce bir değere sahip olacağından emin olduğunuzda yararlıdır.
class User {
late String username;
void initialize(String name) {
username = name;
}
void greet() {
print('Hello, $username!');
}
}
User user = User();
user.initialize('Alice');
user.greet(); // Hello, Alice!late olmadan, Dart username değişkeninin başlatılmadığından şikayet ederdi. late belirleyicisi, onu okumadan önce bir değer atayacağınızın sözünü verir.
late ifadesinin bir diğer avantajı tembel başlatmadır. Başlatıcıya sahip bir late değişkeni, değerini kendisine ilk kez erişilene kadar hesaplamaz:
class Config {
late String settings = loadSettings();
String loadSettings() {
print('Loading...');
return 'default';
}
}
Config config = Config();
print('Config created');
print(config.settings); // "Loading..." burada yazdırılır, ardından "default"loadSettings() yöntemi yalnızca settings'e ilk kez erişildiğinde çalışır, nesne oluşturulduğunda değil. Yine de dikkatli olun; bir late değişkenine başlatılmadan önce erişmek bir çalışma zamanı hatası fırlatır.
Görev
Kolaylate değişkenlerini kullanarak hem ertelenmiş başlatmayı hem de tembel başlatmayı gösteren bir veritabanı bağlantı yöneticisi oluşturalım.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
database.dart: Bir veritabanı bağlantısını simüle eden birDatabasesınıfı tanımlayın. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:- Nesne oluşturulduktan sonra ayarlanacak bir
late String connectionString late String statusyazdıran veChecking connection...döndüren tembel başlatıcılı bir'Connected'connect(String connStr)değerini ayarlayan veconnectionStringyazdıran birConnection configured: [connectionString]yöntemiquery(String sql)yazdıran birExecuting on [connectionString]: [sql]yöntemicheckStatus()yazdıran birStatus: [status]yöntemi (bu, ilk çağrıda tembel başlatmayı tetikler)
- Nesne oluşturulduktan sonra ayarlanacak bir
main.dart: Veritabanı sınıfınızı içe aktarın velatekullanımının her iki şeklini gösterin:- Bir
Databaseörneği oluşturun Database object createdyazdırın- Bağlantı dizesi olarak
connect()kullanarak'localhost:5432/mydb'çağrısı yapın query()ile'SELECT * FROM users'çağrısı yapın- Tembel başlatmayı tetiklemek için
checkStatus()çağrısı yapın
- Bir
connectionString değerinin nesne oluşturulduktan sonra manuel olarak ayarlandığına, status değerinin ise yalnızca ilk kez erişildiğinde hesaplandığına dikkat edin.
Beklenen çıktı:
Database object created
Connection configured: localhost:5432/mydb
Executing on localhost:5432/mydb: SELECT * FROM users
Checking connection...
Status: ConnectedKendin dene
import 'database.dart';
void main() {
// TODO: Bir Database örneği oluşturun
// TODO: 'Database object created' yazdırın
// TODO: 'localhost:5432/mydb' ile connect() metodunu çağırın
// TODO: 'SELECT * FROM users' ile query() metodunu çağırın
// TODO: Tembel başlatmayı (lazy initialization) tetiklemek için checkStatus() metodunu çağırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi