this Anahtar Kelimesi
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 5 / 110.
this anahtar kelimesi, bir sınıfın geçerli örneğine atıfta bulunur. Bir metodun içinde this, nesnenin kendi değişkenlerine erişmenizi sağlar.
İşte this kullanan metotlara sahip bir sınıf örneği:
class Car {
String color = '';
String model = '';
void honk() {
print('Beep beep!');
}
void describe() {
print('I am a ${this.color} ${this.model}');
}
}describe() içinde, this.color ve this.model o belirli nesnenin değişkenlerine atıfta bulunur.
Bir araba nesnesi oluşturun ve değişkenlerini ayarlayın:
Car myCar = Car();
myCar.color = 'Red';
myCar.model = 'Sedan';Metotları çağırın:
myCar.honk();
myCar.describe();Çıktı:
Beep beep!
I am a Red Sedanthis, bir metot parametresi bir örnek değişkeniyle aynı ada sahip olduğunda özellikle yararlıdır:
class Car {
String color = '';
void setColor(String color) {
this.color = color; // this.color = örnek değişken, color = parametre
}
}this olmadan, Dart color ifadesinin parametreyi mi yoksa örnek değişkenini mi ifade ettiğini bilemezdi. Anahtar Nokta: this her zaman şu anda metodu çağıran belirli nesneyi ifade eder.
Görev
Kolaycar.dart dosyasındaki Car sınıfını, arabanın yılını, markasını ve modelini şu formatta yazdırmak için this anahtar kelimesini kullanan displayInfo adında bir metot ekleyerek tamamlayın:
'This car is a [year] [make] [model]'
car.dart:displayInfometodunu ekleyeceğinizCarsınıfını içerirdriver.dart: Bir araba nesnesi üzerinde değişkenleri ayarlar vedisplayInfo()metodunu çağırır (kilitli)
Kopya kağıdı
this anahtar kelimesi, bir sınıfın mevcut örneğine atıfta bulunur ve metotlar içinden nesnenin kendi değişkenlerine erişmenizi sağlar.
Bir metot içinde this kullanımı:
class Car {
String color = '';
String model = '';
void describe() {
print('I am a ${this.color} ${this.model}');
}
}this, özellikle bir metot parametresi bir örnek değişkeniyle aynı ada sahip olduğunda kullanışlıdır:
class Car {
String color = '';
void setColor(String color) {
this.color = color; // this.color = örnek değişkeni, color = parametre
}
}this olmadan Dart, color ifadesinin parametreye mi yoksa örnek değişkenine mi atıfta bulunduğunu bilemezdi.
Kendin dene
import 'car.dart';
void main() {
Car myCar = Car();
myCar.year = '2020';
myCar.make = 'Toyota';
myCar.model = 'Corolla';
myCar.displayInfo();
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı