Örnek ve Static Üyeler
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 17 / 110.
Dart sınıflarında üyeler (değişkenler ve yöntemler) tek tek nesnelere ya da sınıfın kendisine ait olabilir. Bu ayrımı anlamak, kodunuzu etkili bir şekilde düzenlemenin temelidir.
Örnek üyeler oluşturduğunuz her nesneye aittir. Her nesne, örnek değişkenlerinin kendi kopyasını alır ve örnek yöntemleri o belirli nesnenin verileri üzerinde çalışır:
class Dog {
String name; // Örnek değişken
Dog(this.name);
void bark() { // Örnek metot
print('$name says woof!');
}
}
Dog dog1 = Dog('Buddy');
Dog dog2 = Dog('Max');
dog1.bark(); // Buddy woof diyor!
dog2.bark(); // Max woof diyor!Her Dog nesnesinin kendine ait bir name değeri vardır. Bir köpeğin adını değiştirmek diğerini etkilemez.
Statik üyeler belirli bir nesneye değil, sınıfın kendisine aittir. Tüm örnekler arasında paylaşılır ve sınıf adı kullanılarak erişilir:
class Dog {
String name;
static int totalDogs = 0; // Statik değişken
Dog(this.name) {
totalDogs++;
}
}
Dog dog1 = Dog('Buddy');
Dog dog2 = Dog('Max');
print(Dog.totalDogs); // 2totalDogs değişkeni paylaşılır; kaç tane Dog nesnesi olursa olsun yalnızca bir kopyası vardır. Bu değişkene bir örnek üzerinden değil, sınıf adı olan Dog.totalDogs üzerinden erişirsin.
Görev
KolayHem bireysel sergi ziyaretlerini hem de genel müze istatistiklerini izleyen bir ziyaretçi sayacı sistemi oluşturalım.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
exhibit.dart: Bir müze sergisini temsil eden birExhibitsınıfı tanımla. Her sergide şunlar bulunmalıdır:- Serginin adı için bir örnek değişkeni olan
name(String) - Bu sergiyi kaç kişinin ziyaret ettiğini takip etmek için
visitorCountile başlayan bir örnek değişkeni olan0(int) - Tüm sergilerdeki toplam ziyaretleri takip etmek için
totalVisitorsile başlayan bir statik değişken olan0(int) - Sergi adını alan bir kurucu
- Hem serginin
recordVisit()değerini hem de sınıfınvisitorCountdeğerini artıran birtotalVisitorsyöntemi - Serginin bilgilerini yazdıran bir
displayStats()yöntemi
- Serginin adı için bir örnek değişkeni olan
main.dart: Sergi sınıfını içe aktar ve iki sergi oluştur:- Bir
'Dinosaur Bones'sergisi - Bir
'Ancient Egypt'sergisi
displayStats()yöntemini çağır ve ardından tüm sergilerdeki toplam ziyaretçi sayısını yazdır.- Bir
displayStats() yöntemi tam olarak şu biçimde yazdırmalıdır:
[name]: [visitorCount] visitorsToplam ziyaretçi satırı için şunu yazdır:
Total museum visitors: [totalVisitors]Statik değişkene sınıf adını kullanarak eriş: Exhibit.totalVisitors.
Beklenen çıktı:
Dinosaur Bones: 3 visitors
Ancient Egypt: 2 visitors
Total museum visitors: 5Kendin dene
import 'exhibit.dart';
void main() {
// TODO: Create a 'Dinosaur Bones' exhibit
// TODO: Create an 'Ancient Egypt' exhibit
// TODO: Record 3 visits to the Dinosaur Bones exhibit
// TODO: Record 2 visits to the Ancient Egypt exhibit
// TODO: Her exhibit üzerinde sırayla displayStats() çağır
// TODO: Print total museum visitors using Exhibit.totalVisitors
// Format: Total museum visitors: [totalVisitors]
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi