Yapıcıların Temelleri
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 8 / 110.
Yapıcı, yeni bir nesne oluşturduğunda otomatik olarak çalışan özel bir yöntemdir. Nesnenin örnek değişkenlerini tam oluşturulduğu anda başlatır.
İşte kurucusu olan bir sınıf örneği:
class Dog {
late String name; // late: constructor gövdesinde atanır
late String breed;
Dog(String name, String breed) {
this.name = name;
this.breed = breed;
}
}Kurucu, sınıfla aynı ada sahiptir. Nesne oluşturulurken parametreler aktarılır.
Kurucuya argümanlar aktararak nesneler oluştur:
Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');Oluşturucu tarafından ayarlanan değişkenlere erişin:
print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);Çıktı:
Rex
German Shepherd
Buddy
Golden RetrieverDart ayrıca parametre listesinde doğrudan this.variableName kullanan kısa bir kurucu sözdizimi de sunar:
class Dog {
String name;
String breed;
// Kısa yazım: parametreleri otomatik olarak örnek değişkenlerine atar
Dog(this.name, this.breed);
}Her iki sürüm de aynı sonucu üretir. Kısa yazım, this.name = name ifadesini elle yazma gereğini ortadan kaldıran popüler bir Dart özelliğidir.
Varsayılan parametre değerleri de ekleyebilirsin:
class Cat {
String name;
int age;
Cat(this.name, [this.age = 1]); // age varsayılan olarak 1 değerini alır
}
Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age varsayılan olarak 1 değerini alır
print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}'); // Fluffy 3 yaşında
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers 1 yaşındaÖnemli Nokta: Yapıcılar, her nesnenin oluşturulduğu anda verilerle doğru şekilde başlatılmasını sağlar ve böylece değişkenleri sonradan elle ayarlamak zorunda kalmazsın.
Görev
KolayBir kitap sistemi uygulaman için sana Dart dosyaları (book.dart ve driver.dart) veriliyor.
Görevlerin:
title,authorvepagesalanlarını başlatan bir kurucu ekleyerekbook.dartdosyasındakiBooksınıfını tamamla: Dart'ın kısa sözdizimini kullan:Book(this.title, this.author, this.pages);driver.dartiçinde,'Harry Potter'adlı kitabı'J.K. Rowling'tarafından yazılmış ve400sayfalık birBooknesnesi oluştur
Her dosyadaki TODO yorumlarını izle.
Kendin dene
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: Şu özelliklere sahip bir Book nesnesi oluştur:
// title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
Book myBook = ?;
print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi