Menu
CoddyTech

Yapıcıların Temelleri

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 8 / 110.

Yapıcı, yeni bir nesne oluşturduğunda otomatik olarak çalışan özel bir yöntemdir. Nesnenin örnek değişkenlerini tam oluşturulduğu anda başlatır.

İşte kurucusu olan bir sınıf örneği:

class Dog {
  late String name; // late: constructor gövdesinde atanır
  late String breed;

  Dog(String name, String breed) {
    this.name = name;
    this.breed = breed;
  }
}

Kurucu, sınıfla aynı ada sahiptir. Nesne oluşturulurken parametreler aktarılır.

Kurucuya argümanlar aktararak nesneler oluştur:

Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');

Oluşturucu tarafından ayarlanan değişkenlere erişin:

print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);

Çıktı:

Rex
German Shepherd
Buddy
Golden Retriever

Dart ayrıca parametre listesinde doğrudan this.variableName kullanan kısa bir kurucu sözdizimi de sunar:

class Dog {
  String name;
  String breed;

  // Kısa yazım: parametreleri otomatik olarak örnek değişkenlerine atar
  Dog(this.name, this.breed);
}

Her iki sürüm de aynı sonucu üretir. Kısa yazım, this.name = name ifadesini elle yazma gereğini ortadan kaldıran popüler bir Dart özelliğidir.

Varsayılan parametre değerleri de ekleyebilirsin:

class Cat {
  String name;
  int age;

  Cat(this.name, [this.age = 1]); // age varsayılan olarak 1 değerini alır
}

Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age varsayılan olarak 1 değerini alır

print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}');    // Fluffy 3 yaşında
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers 1 yaşında

Önemli Nokta: Yapıcılar, her nesnenin oluşturulduğu anda verilerle doğru şekilde başlatılmasını sağlar ve böylece değişkenleri sonradan elle ayarlamak zorunda kalmazsın.

challenge icon

Görev

Kolay

Bir kitap sistemi uygulaman için sana Dart dosyaları (book.dart ve driver.dart) veriliyor.

Görevlerin:

  • title, author ve pages alanlarını başlatan bir kurucu ekleyerek book.dart dosyasındaki Book sınıfını tamamla: Dart'ın kısa sözdizimini kullan: Book(this.title, this.author, this.pages);
  • driver.dart içinde, 'Harry Potter' adlı kitabı 'J.K. Rowling' tarafından yazılmış ve 400 sayfalık bir Book nesnesi oluştur

Her dosyadaki TODO yorumlarını izle.

Kendin dene

import 'book.dart';

void main() {
  // TODO: Şu özelliklere sahip bir Book nesnesi oluştur:
  // title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
  Book myBook = ?;

  print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi