İsimlendirilmiş Yapıcılar
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 11 / 110.
Adlandırılmış yapıcılar, bir sınıf için her biri amacını netleştiren açıklayıcı bir isme sahip olan birden fazla yapıcı oluşturmanıza olanak tanır. Bu, bir nesneyi başlatmak için farklı yollara ihtiyaç duyduğunuzda özellikle yararlıdır.
Söz dizimi, sınıf adının ardından bir nokta ve kurucu adının kullanılması şeklindedir:
class Point {
int x;
int y;
// Normal kurucu
Point(this.x, this.y);
// Başlangıç noktası için isimlendirilmiş kurucu
Point.origin() : x = 0, y = 0;
// Tek bir değerden isimlendirilmiş kurucu
Point.diagonal(int value) : x = value, y = value;
}Her bir isimlendirilmiş kurucu (named constructor), nesne oluşturmak için net ve okunabilir bir yol sunar:
Point p1 = Point(3, 5);
Point p2 = Point.origin();
Point p3 = Point.diagonal(10);
print('p1: (${p1.x}, ${p1.y})'); // p1: (3, 5)
print('p2: (${p2.x}, ${p2.y})'); // p2: (0, 0)
print('p3: (${p3.x}, ${p3.y})'); // p3: (10, 10)İsimlendirilmiş kurucular kodunuzu daha açıklayıcı hale getirir. Point(0, 0) ifadesinin ne anlama geldiğini tahmin etmek yerine, Point.origin() niyeti anında iletir. Bu desen Dart kütüphanelerinde yaygındır ve kendi kendini belgeleyen kodlar oluşturmaya yardımcı olur.
Görev
KolayAdlandırılmış kurucuların (named constructors) gücünü gösteren bir sıcaklık dönüştürücü oluşturalım. Başladığınız birime bağlı olarak farklı şekillerde başlatılabilen bir Temperature sınıfı oluşturacaksınız.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
temperature.dart: Birdouble celsiusörnek değişkenine sahip birTemperaturesınıfı tanımlayın. Sınıfınız bir sıcaklık oluşturmak için üç yol sunmalıdır:- Doğrudan bir Celsius değeri alan normal bir kurucu
Temperature(this.celsius) - Bir Fahrenheit değeri kabul eden ve bunu
(fahrenheit - 32) * 5 / 9formülünü kullanarak Celsius'a dönüştüren adlandırılmış bir kurucuTemperature.fromFahrenheit - Donma noktasında (0 santigrat derece) bir sıcaklık oluşturan adlandırılmış bir kurucu
Temperature.freezing()
display()metodu ekleyin:[celsius]C- Doğrudan bir Celsius değeri alan normal bir kurucu
main.dart: Sıcaklık sınıfınızı içe aktarın ve üç sıcaklık nesnesi oluşturun:25.0değeri ile normal kurucuyu kullanan bir nesne98.6değeri ilefromFahrenheitkurucusunu kullanan bir nesnefreezing()kurucusunu kullanan bir nesne
display()metodunu çağırın.
Beklenen çıktı formatı:
25.0C
37.0C
0.0CKopya kağıdı
İsimlendirilmiş kurucular (named constructors), bir sınıf için amaçlarını netleştiren açıklayıcı isimlerle birden fazla kurucu oluşturmanıza olanak tanır.
Sözdizimi, sınıf adının ardından bir nokta ve kurucu adının gelmesiyle oluşur:
class Point {
int x;
int y;
// Normal kurucu
Point(this.x, this.y);
// Başlangıç noktası için isimlendirilmiş kurucu
Point.origin() : x = 0, y = 0;
// Tek bir değerden isimlendirilmiş kurucu
Point.diagonal(int value) : x = value, y = value;
}İsimlendirilmiş kurucuların kullanımı:
Point p1 = Point(3, 5);
Point p2 = Point.origin();
Point p3 = Point.diagonal(10);
print('p1: (${p1.x}, ${p1.y})'); // p1: (3, 5)
print('p2: (${p2.x}, ${p2.y})'); // p2: (0, 0)
print('p3: (${p3.x}, ${p3.y})'); // p3: (10, 10)İsimlendirilmiş kurucular, niyeti açıkça belirterek kodun daha ifade edici ve kendi kendini belgeleyen bir yapıda olmasını sağlar.
Kendin dene
import 'temperature.dart';
void main() {
// TODO: 25.0 ile normal yapıcıyı (constructor) kullanarak bir Temperature oluşturun
// TODO: 98.6 ile fromFahrenheit kullanarak bir Temperature oluşturun
// TODO: freezing() kullanarak bir Temperature oluşturun
// TODO: Her bir sıcaklık üzerinde sırasıyla display() metodunu çağırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı