Adlandırılmış Yapıcılar
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 11 / 110.
Adlandırılmış yapıcılar, bir sınıf için her biri amacını netleştiren açıklayıcı bir isme sahip olan birden fazla yapıcı oluşturmanıza olanak tanır. Bu, bir nesneyi başlatmak için farklı yollara ihtiyaç duyduğunuzda özellikle yararlıdır.
Söz dizimi, sınıf adının ardından bir nokta ve kurucu adının kullanılması şeklindedir:
class Point {
int x;
int y;
// Normal kurucu
Point(this.x, this.y);
// Başlangıç noktası için isimlendirilmiş kurucu
Point.origin() : x = 0, y = 0;
// Tek bir değerden isimlendirilmiş kurucu
Point.diagonal(int value) : x = value, y = value;
}Adlandırılmış her kurucu, nesneler oluşturmak için açık ve okunabilir bir yol sağlar:
Point p1 = Point(3, 5);
Point p2 = Point.origin();
Point p3 = Point.diagonal(10);
print('p1: (${p1.x}, ${p1.y})'); // p1: (3, 5)
print('p2: (${p2.x}, ${p2.y})'); // p2: (0, 0)
print('p3: (${p3.x}, ${p3.y})'); // p3: (10, 10)İsimlendirilmiş kurucular kodunuzu daha açıklayıcı hale getirir. Point(0, 0) ifadesinin ne anlama geldiğini tahmin etmek yerine, Point.origin() niyeti anında iletir. Bu desen Dart kütüphanelerinde yaygındır ve kendi kendini belgeleyen kodlar oluşturmaya yardımcı olur.
Görev
KolayAdlandırılmış kurucuların gücünü sergileyen bir sıcaklık dönüştürücü oluşturalım. Başlangıç birimine bağlı olarak farklı şekillerde başlatılabilen bir Temperature sınıfı oluşturacaksın.
Kodunu iki dosyaya ayıracaksın:
temperature.dart:Temperatureörnek değişkenine sahip birdouble celsiussınıfı tanımla. Sınıfın, sıcaklık oluşturmak için üç farklı yol sağlamalıdır:- Doğrudan bir Celsius değeri alan normal kurucu
Temperature(this.celsius) - Bir Fahrenheit değeri kabul eden ve şu formülü kullanarak bunu Celsius'a dönüştüren adlandırılmış kurucu
Temperature.fromFahrenheit:(fahrenheit - 32) * 5 / 9 - Donma noktasında (0 derece Celsius) bir sıcaklık oluşturan adlandırılmış kurucu
Temperature.freezing()
display()yazdıran bir[celsius]Cmetodu ekle.- Doğrudan bir Celsius değeri alan normal kurucu
main.dart: Sıcaklık sınıfını içe aktar ve üç sıcaklık nesnesi oluştur:25.0ile normal kurucuyu kullanarak bir tanefromFahrenheitile98.6kullanarak bir tanefreezing()kullanarak bir tane
display()metodunu çağır.
Beklenen çıktı biçimi:
25.0C
37.0C
0.0CKendin dene
import 'temperature.dart';
void main() {
// TODO: 25.0 ile normal yapıcıyı (constructor) kullanarak bir Temperature oluşturun
// TODO: 98.6 ile fromFahrenheit kullanarak bir Temperature oluşturun
// TODO: freezing() kullanarak bir Temperature oluşturun
// TODO: Her bir sıcaklık üzerinde sırasıyla display() metodunu çağırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi