Public ve Private Üyeler
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 30 / 110.
Kapsülleme (Encapsulation), nesne yönelimli programlamanın temel ilkelerinden biridir. Bir sınıfın dahili verilerine erişimi kontrol etmek, neyin dış dünyaya görünür olması gerektiğine ve neyin gizli kalması gerektiğine karar vermekle ilgilidir.
Dart'ta sınıf üyeleri (alanlar ve metotlar) varsayılan olarak herkese açıktır. Bu, herhangi bir kodun bunlara doğrudan erişebileceği anlamına gelir:
class BankAccount {
String owner;
double balance;
BankAccount(this.owner, this.balance);
}
var account = BankAccount('Alice', 1000);
account.balance = -500; // Herkes bunu doğrudan değiştirebilir!Bu durum sorun teşkil eder. Geçersiz bir bakiye ayarlanmasını hiçbir şey engellemez.
Dahili verileri korumak için Dart, özel üyeler kullanır. Bir üyenin adı alt çizgi _ ile başladığında o üye özel hale gelir:
class BankAccount {
String owner;
double _balance; // Gizli - alt çizgi ile başlar
BankAccount(this.owner, this._balance);
double get balance => _balance; // Kontrollü erişim
}Artık _balance sınıfın tanımlandığı kütüphanenin dışından doğrudan erişilemez. Harici kod bunun yerine herkese açık getter'ı kullanmalıdır. Bu, verilerin nasıl okunduğunu ve değiştirildiğini kontrol etmenizi sağlar; böylece nesnelerinizin her zaman geçerli bir durumda kalmasını garanti edersiniz.
Görev
KolayBir public ve private üyeler arasındaki farkı gösteren basit bir parola yöneticisi oluşturalım. Alt çizgi ön ekinin, hassas verilerin sınıfın kütüphanesinin dışından doğrudan erişilmesine karşı nasıl koruma sağladığını göreceksin.
Kodunu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksın:
credential.dart: Bir web sitesine ait giriş bilgilerini depolayan birCredentialsınıfı tanımla. Sınıf şunlara sahip olmalı:- Genel bir
String website— bunun hangi web sitesi olduğunu herkesin görmesinde sakınca yoktur - Genel bir
String username— kullanıcı adı görünür olabilir - Özel bir
String _password— gerçek parola korunmalıdır - Üç değerin tamamını alan bir kurucu
- Özel
passworddeğerini döndüren genel bir alıcı_password(kontrollü erişim) - Paroladaki tüm karakterleri yıldızlarla
getMaskedPassword()değiştirerek döndüren bir*metodu (gerçek parolayla aynı uzunlukta) - Kimlik bilgilerini güvenli bir şekilde yazdıran bir
displayCredential()metodu (gerçek parola yerine maskelenmiş parolayı gösterir)
- Genel bir
main.dart: Kimlik bilgisi sınıfını içe aktar ve kapsüllemenin parolayı nasıl koruduğunu göster:'github.com'web sitesi,'dev_user'kullanıcı adı ve'secret123'parolası için bir kimlik bilgisi oluştur'email.com'web sitesi,'john_doe'kullanıcı adı ve'myP@ss'parolası için başka bir kimlik bilgisi oluştur- Her kimlik bilgisi için
displayCredential()metodunu çağır, ardından parolanın uzunluğuna erişmek için genel alıcıyı kullanarakActual password length: [length]yazdır
displayCredential() metodu şu biçimde yazdırmalıdır:
--- Credential ---
Website: [website]
Username: [username]
Password: [maskedPassword]Beklenen çıktı:
--- Credential ---
Website: github.com
Username: dev_user
Password: *********
Actual password length: 9
--- Credential ---
Website: email.com
Username: john_doe
Password: ******
Actual password length: 6Kendin dene
import 'credential.dart';
void main() {
// TODO: github.com için bir kimlik bilgisi oluşturun
// website: 'github.com', username: 'dev_user', password: 'secret123'
// TODO: İlk kimlik bilgisi üzerinde displayCredential() metodunu çağırın
// TODO: Genel (public) getter'ı kullanarak gerçek parola uzunluğunu yazdırın
// Format: "Actual password length: [length]"
// TODO: email.com için bir kimlik bilgisi oluşturun
// website: 'email.com', username: 'john_doe', password: 'myP@ss'
// TODO: İkinci kimlik bilgisi üzerinde displayCredential() metodunu çağırın
// TODO: Genel (public) getter'ı kullanarak gerçek parola uzunluğunu yazdırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi