Bilgi Gizleme
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 34 / 110.
Bilgi gizleme, kapsüllemenin temelindeki ilkedir - bir sınıfın iç işleyişini gizlemesi ve yalnızca gerekli olanı sunması fikridir. Mekanizmaları (private alanlar, getter'lar, setter'lar) öğrendin, ancak asıl amaç kullanımı kolay ve yanlış kullanımı zor sınıflar tasarlamaktır.
Bir kullanıcının parolasını yöneten bir sınıfı düşünün. Dahili depolama ve karma (hashing) mantığı tamamen gizlenmelidir:
class UserAccount {
String _username;
String _passwordHash;
UserAccount(this._username, String password)
: _passwordHash = _hashPassword(password);
static String _hashPassword(String password) {
return 'hashed_$password'; // Basitleştirilmiş örnek
}
bool verifyPassword(String password) {
return _passwordHash == _hashPassword(password);
}
String get username => _username;
}Dış kod, parola karmasını asla görmez veya nasıl saklandığını bilmez. Sadece verifyPassword() fonksiyonunu çağırırlar. Bu ayrım, bu sınıfı kullanan hiçbir kodu etkilemeden karma algoritmasını tamamen değiştirebileceğiniz anlamına gelir.
Temel içgörü, sınıfınızı dışarıdan içeriye doğru düşünmektir.
Kendinize şunu sorun: "Bu sınıfı kullanan birinin gerçekten neye ihtiyacı var?" Yalnızca bunu dışa açın ve diğer her şeyi özel tutun. Bu, sınıfınızın ne yaptığı (genel arayüzü) ile bunu nasıl yaptığı (özel uygulaması) arasında net bir sınır oluşturur.
Görev
KolayBilgilerin gizlenmesini uygulamalı olarak gösteren güvenli bir cüzdan sistemi oluşturalım. Kullanıcının bakiyesini ve işlem geçmişini yöneten, tüm hassas iç ayrıntıları harici koddan tamamen gizleyen bir dijital cüzdan oluşturacaksın.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
wallet.dart: Parayı güvenli bir şekilde yöneten birWalletsınıfı oluştur. Cüzdan, sahibinin adını herkese açık olarak saklamalı; diğer her şey ise temiz bir genel arayüzün arkasında gizlenmelidir:- Dahili bakiye ve işlem günlüğü özel olmalıdır - harici kod, parayı nasıl sakladığını veya takip ettiğini asla görmemelidir
- İşlemlerin dahili olarak kaydedilmesini özel bir metot gerçekleştirmelidir (
"Deposit: $50.0"veya"Withdrawal: $30.0"gibi girdileri saklayarak) - Para ekleyen (yalnızca miktar pozitifse) ve işlemi dahili olarak kaydeden genel bir
deposit(double amount)metodu sağla - Yalnızca yeterli bakiye varsa ve miktar pozitifse para çeken, işlemi dahili olarak kaydeden genel bir
withdraw(double amount)metodu sağla. Başarılı olursatrue, aksi takdirdefalsedöndür - Mevcut bakiyeyi döndüren (salt okunur erişim) genel bir
balancealıcısı sağla - Kaydedilmiş işlem sayısını döndüren (gerçek işlem listesini açığa çıkarmadan) genel bir
getTransactionCount()metodu sağla - En son işlem dizesini döndüren veya hiç işlem yoksa
getLastTransaction()döndüren genel bir"No transactions"metodu sağla - Cüzdan durumunu görüntüleyen bir
printSummary()metodu ekle
main.dart: Cüzdanını içe aktar ve bilgilerin gizlenmesinin nasıl temiz ve güvenli bir arayüz oluşturduğunu göster:"Sarah"sahibi için bir cüzdan oluştur100.0yatır50.0yatır200.0çekmeyi dene ve sonuca bağlı olarak"Withdrawal of 200.0: [success/failed]"yazdır30.0çek ve"Withdrawal of 30.0: [success/failed]"yazdırprintSummary()çağır"Transaction count: [count]"yazdır"Last transaction: [transaction]"yazdır
printSummary() metodu şunu yazdırmalıdır:
=== Wallet Summary ===
Owner: [ownerName]
Balance: $[balance]Harici kodun, bakiyenin nasıl saklandığını veya işlemlerin dahili olarak nasıl takip edildiğini hiç bilmeden, cüzdanla açık ve amaca yönelik metotlar aracılığıyla etkileşime girebildiğine dikkat et. Uygulama ayrıntıları tamamen gizlidir - cüzdanı kullanan hiçbir kodu etkilemeden işlemlerin saklanma biçimini değiştirebilirsin.
Beklenen çıktı:
Withdrawal of 200.0: failed
Withdrawal of 30.0: success
=== Wallet Summary ===
Owner: Sarah
Balance: $120.0
Transaction count: 3
Last transaction: Withdrawal: $30.0Kendin dene
import 'wallet.dart';
void main() {
// TODO: "Sarah" sahibi için bir cüzdan oluşturun
// TODO: 100.0 yatırın
// TODO: 50.0 yatırın
// TODO: 200.0 çekmeyi deneyin ve sonucu yazdırın
// Format: "Withdrawal of 200.0: [success/failed]"
// TODO: 30.0 çekin ve sonucu yazdırın
// Format: "Withdrawal of 30.0: [success/failed]"
// TODO: printSummary() fonksiyonunu çağırın
// TODO: İşlem sayısını yazdırın
// Format: "Transaction count: [count]"
// TODO: Son işlemi yazdırın
// Format: "Last transaction: [transaction]"
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi