Özet - Çalışan Hiyerarşisi
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 42 / 110.
Görev
KolayBu bölümdeki tüm kalıtım kavramlarını bir araya getiren eksiksiz bir çalışan hiyerarşisi sistemi oluşturalım. Temel bir çalışan sınıfı oluşturacak ve bunu her biri kendine özgü davranışlara sahip uzmanlaşmış rollerle genişleteceksiniz.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
employee.dart: Çalışan hiyerarşinizi burada tanımlayın:String name,double salaryveint idözelliklerine sahip birEmployeetemel sınıfı. Bir yapıcı (constructor) ve'[name] (ID: [id]) - Salary: $[salary]'döndüren birgetDetails()metodu ekleyin.Employeesınıfını genişleten ve birint teamSizeözelliği ekleyen birManagersınıfı. Kalıtım alınan alanlar için super parametrelerini kullanın.getDetails()metodunu, üst sınıfın detaylarını ve ardından', Team: [teamSize] members'ifadesini döndürecek şekilde geçersiz kılın (override).Employeesınıfını genişleten ve birString languageözelliği ekleyen birDevelopersınıfı.getDetails()metodunu, üst sınıfın detaylarını ve ardından', Specializes in [language]'ifadesini döndürecek şekilde geçersiz kılın.Developersınıfını genişleten ve birint projectCountözelliği ekleyen birTeamLeadsınıfı.getDetails()metodunu,Developerversiyonunun üzerine', Leading [projectCount] projects'ifadesini ekleyerek oluşturacak şekilde geçersiz kılın.
main.dart: Çalışan dosyanızı içe aktarın ve her çalışan türünden örnekler oluşturun:- Adı
'Alice', maaşı50000.0ve id'si101olan birEmployeeoluşturun. - Adı
'Bob', maaşı75000.0, id'si102ve teamSize'ı8olan birManageroluşturun. - Adı
'Carol', maaşı65000.0, id'si103ve dili'Dart'olan birDeveloperoluşturun. - Adı
'David', maaşı80000.0, id'si104, dili'Python've projectCount'u3olan birTeamLeadoluşturun. - Her çalışan üzerinde
getDetails()metodunu çağırmanın sonucunu her satıra bir tane gelecek şekilde yazdırın.
- Adı
TeamLead sınıfının çok seviyeli kalıtımı nasıl gösterdiğine dikkat edin - Employee sınıfını genişleten Developer sınıfını genişletir. Her seviye, super kullanarak üst sınıflardan gelen bilgileri korurken kendi detaylarını ekler.
Beklenen çıktı:
Alice (ID: 101) - Salary: $50000.0, Team: 8 members
Bob (ID: 102) - Salary: $75000.0, Team: 8 members
Carol (ID: 103) - Salary: $65000.0, Specializes in Dart
David (ID: 104) - Salary: $80000.0, Specializes in Python, Leading 3 projectsKendin dene
import 'employee.dart';
void main() {
// TODO: 'Alice' isimli, 50000.0 maaşlı ve id'si 101 olan bir Employee oluşturun
// TODO: 'Bob' isimli, 75000.0 maaşlı, id'si 102 ve teamSize'ı 8 olan bir Manager oluşturun
// TODO: 'Carol' isimli, 65000.0 maaşlı, id'si 103 ve language'i 'Dart' olan bir Developer oluşturun
// TODO: 'David' isimli, 80000.0 maaşlı, id'si 104, language'i 'Python' ve projectCount'u 3 olan bir TeamLead oluşturun
// TODO: Her bir çalışan için her satıra bir tane gelecek şekilde getDetails() çıktısını yazdırın
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı