Dostęp do elementów tablicy
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 70 z 109.
Aby uzyskać dostęp do elementów tablicy, użyj nawiasów kwadratowych z numerem indeksu. Indeksy tablicy zaczynają się od 0.
Utwórz tablicę imion:
names := [3]string{"Alex", "Beth", "Carlos"}Uzyskiwanie dostępu do poszczególnych elementów:
firstPerson := names[0]
secondPerson := names[1]
fmt.Println(firstPerson)
fmt.Println(secondPerson)To wyświetla:
Alex
BethMożesz także modyfikować elementy:
names[2] = "Charlie"
fmt.Println(names[2])To wyświetla:
CharlieWyzwanie
PoczątkującyUzupełnij kod, aby:
1. Uzyskać dostęp do pierwszego owocu w tablicy
2. Uzyskać dostęp do trzeciego owocu w tablicy
3. Wyświetlić oba owoce za pomocą fmt.Println
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// To jest nasza tablica owoców
fruits := [5]string{"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"}
// TODO: Utwórz zmienną o nazwie firstFruit i przypisz jej pierwszy element tablicy fruits
// TODO: Utwórz zmienną o nazwie thirdFruit i przypisz jej trzeci element tablicy fruits
// Wypisz owoce
fmt.Println("The first fruit is:", firstFruit)
fmt.Println("The third fruit is:", thirdFruit)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań10Typy złożone: tablice
Wprowadzenie do tablicDeklarowanie tablicInicjalizacja tablicDostęp do elementów tablicyDługość tablicy za pomocą `len`Iterowanie po tablicachTablice wielowymiarowe2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online