Dostęp do pól struktur
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 96 z 109.
Aby uzyskać dostęp do pól w strukturze, użyj notacji kropkowej (structVariable.fieldName).
Utwórz strukturę Person i uzyskaj dostęp do jej pól:
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
person := Person{name: "Alice", age: 30}
// Uzyskaj dostęp do poszczególnych pól
fmt.Println(person.name)
fmt.Println(person.age)
}Wynik pokazuje wartości poszczególnych pól:
Alice
30Możesz także modyfikować wartości pól, używając tej samej notacji kropkowej:
person.age = 31
fmt.Println(person.age) // Wypisuje: 31Wyzwanie
ŁatwyW tym wyzwaniu poćwiczysz dostęp do pól struktury. Zdefiniowaliśmy strukturę Person z polami name, age i isStudent.
Twoim zadaniem jest uzyskać dostęp do tych pól i je wyświetlić, używając odpowiednich specyfikatorów formatu.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Struktura Person z trzema polami
type Person struct {
name string
age int
isStudent bool
}
// Przykładowa osoba
john := Person{
name: "John Doe",
age: 25,
isStudent: true,
}
// TODO: Wypisz imię john za pomocą fmt.Printf i specyfikatora formatu %s
fmt.Printf("Name: %s\n", ?)
// TODO: Wypisz wiek john za pomocą fmt.Printf i specyfikatora formatu %d
fmt.Printf("Age: %d\n", ?)
// TODO: Wypisz, czy john jest uczniem, za pomocą fmt.Printf i specyfikatora formatu %t
fmt.Printf("Is student: %t\n", ?)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań10Typy złożone: tablice
Wprowadzenie do tablicDeklarowanie tablicInicjalizacja tablicDostęp do elementów tablicyDługość tablicy za pomocą `len`Iterowanie po tablicachTablice wielowymiarowe13Typy złożone: struktury
Definiowanie własnych typówTworzenie instancji strukturDostęp do pól strukturWskaźniki do strukturInicjalizacja strukturStruktury osadzoneStruktury anonimowePodsumowanie — własne struktury danych2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online