Operatory arytmetyczne
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 15 z 109.
Go udostępnia standardowe operatory arytmetyczne do wykonywania działań matematycznych.
Utwórz zmienne i wykonaj dodawanie za pomocą +:
a := 5
b := 3
sum := a + b
fmt.Println(sum)Wynik:
8Jeśli zmienna została już zadeklarowana, użyj = zamiast :=, aby przypisać nową wartość:
a := 5
b := 3
var sum int
sum = a + b
fmt.Println(sum)Wynik:
8Wykonaj odejmowanie za pomocą -:
difference := a - b
fmt.Println(difference)Wynik:
2Jeśli zmienna jest już zadeklarowana, użyj =, aby przypisać jej nową wartość:
var difference int
difference = a - b
fmt.Println(difference)Wynik:
2Wykonaj mnożenie za pomocą *:
product := a * b
fmt.Println(product)Wynik:
15Jeśli zmienna jest już zadeklarowana, użyj =, aby przypisać jej nową wartość:
var product int
product = a * b
fmt.Println(product)Wynik:
15Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie operatorów arytmetycznych w Go. Mamy trzy wstępnie zdefiniowane zmienne: num1, num2 i result.
Twoim zadaniem jest obliczyć sumę num1 i num2, następnie pomnożyć ten wynik przez 2 i zapisać końcową odpowiedź w zmiennej result.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Te zmienne są już zdefiniowane
num1 := 5
num2 := 7
result := 0
// TODO: Oblicz (num1 + num2) * 2 i zapisz wynik w zmiennej result
// To wypisze wynik
fmt.Println("The result is:", result)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online