Wartości zerowe
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 11 z 109.
W Go wartości zerowe to wartości domyślne przypisywane zmiennym podczas deklaracji bez jawnej wartości początkowej. Przyjrzyjmy się tym wartościom domyślnym dla różnych typów danych.
Najpierw zadeklarujmy zmienne różnych typów bez ich inicjalizowania:
var number int
var decimal float64
var isValid bool
var name string
fmt.Println(number)
fmt.Println(decimal)
fmt.Println(isValid)
fmt.Println(name)Po wykonaniu tego kodu zobaczymy na ekranie wartości zerowe dla każdego typu:
0
0
false
Zauważ, że int i float64 mają wartość zerową 0, bool ma wartość zerową false, a string ma wartość zerową w postaci pustego ciągu (który w danych wyjściowych pojawia się jako pusty wiersz).
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poznasz wartości zerowe w Go — domyślne wartości przypisywane zmiennym, gdy są deklarowane, ale nie są jawnie inicjalizowane.
Twoim zadaniem jest zadeklarować cztery zmienne (po jednej dla każdego podstawowego typu: int, float64, bool i string) bez ich inicjalizowania, a następnie wypisać ich wartości zerowe.
Szablon kodu zawiera już deklaracje zmiennych. Wystarczy, że wypiszesz każdą zmienną, aby zobaczyć jej wartość zerową.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Te zmienne są zadeklarowane, ale nie zostały zainicjalizowane
// Go automatycznie przypisze im wartości zerowe
var number int
var decimal float64
var isTrue bool
var text string
// TODO: Wypisz każdą zmienną, aby zobaczyć jej wartość zerową
// Wskazówka: Użyj fmt.Println() dla każdej zmiennej
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online