Słowo kluczowe `break`
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 47 z 109.
Słowo kluczowe break pozwala nam natychmiast opuścić pętlę, nawet jeśli jej warunek normalnie pozwalałby na dalsze działanie.
Stwórzmy program, który liczy od 1 do 10, ale zatrzymuje się, gdy osiągnie 5:
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i > 5 {
break
}
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Loop exited")Po wykonaniu tego kodu na ekranie pojawią się liczby od 1 do 5, a następnie komunikat „Loop exited”:
1
2
3
4
5
Loop exitedInstrukcja break powoduje natychmiastowe zatrzymanie pętli, gdy i staje się większe niż 5. Oznacza to, że pętla nigdy nie wyświetli liczb od 6 do 10. Zamiast tego przechodzi bezpośrednio do kodu po pętli i wyświetla „Loop exited”.
Wyzwanie
ŁatwyW tym wyzwaniu przećwiczysz używanie słowa kluczowego break do wcześniejszego wyjścia z pętli.
Masz ciąg liczb od 1 do 10. Twoim zadaniem jest znaleźć pierwszą liczbę podzielną przez 3, wypisać ją, a następnie natychmiast wyjść z pętli, używając break.
Dzięki temu, gdy znajdziesz to, czego szukasz, nie będziesz tracić czasu na dalsze przeszukiwanie pozostałych liczb.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Przejdź przez liczby od 1 do 10
for i := 1; i <= 10; i++ {
fmt.Printf("Checking number: %d\n", i)
// TODO: Sprawdź, czy bieżąca liczba jest podzielna przez 3
// Jeśli tak, wypisz "Found it: [number]!" i użyj break, aby wyjść z pętli
}
fmt.Println("Search complete")
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online