Pętla `for` — podstawy
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 45 z 109.
Dowiedzmy się więcej o podstawowej pętli for w Go, skupiając się na części inicjalizacyjnej. Pętla for pomaga nam wielokrotnie powtarzać kod.
Najpierw utwórzmy prostą pętlę, która odlicza od 1 do 3:
for i := 1; i <= 3; i++ {
fmt.Println(i)
}Po wykonaniu tego kodu liczby 1, 2 i 3 pojawią się na ekranie jedna po drugiej:
1
2
3Część inicjalizacyjna i := 1 wykonuje się tylko raz, zanim rozpocznie się pętla. Tworzy zmienną i i ustawia jej wartość na 1. Ta zmienna i jest dostępna tylko wewnątrz pętli.
Środkowa część i <= 3 to warunek, który sprawdza, czy powinniśmy kontynuować pętlę. Ostatnia część i++ zwiększa wartość i o 1 po każdej iteracji pętli.
Wyzwanie
PoczątkującyPętla for powinna:
1. Zainicjalizować zmienną
i wartością 12. Kontynuować, dopóki
i jest mniejsze lub równe 53. Zwiększać wartość
i o 1 po każdej iteracjiSpróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Uzupełnij pętlę for, aby wypisać liczby od 1 do 5
// Użyj formatu z inicjalizacją, warunkiem i instrukcją wykonywaną po każdej iteracji
for /* Twój kod tutaj */ {
fmt.Println(i)
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online