Jak działa pętla `for`
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 44 z 109.
Pętla for to jedyna konstrukcja Go służąca do powtarzania bloku kodu wiele razy. Przyjrzyjmy się krok po kroku, jak działa.
Najpierw utwórzmy prosty program, który liczy od 1 do 5 za pomocą pętli for:
for i := 1; i <= 5; i++ {
fmt.Println(i)
}Po wykonaniu tego kodu na ekranie pojawią się liczby od 1 do 5, każda w osobnym wierszu:
1
2
3
4
5Przyjrzyjmy się, co dzieje się w naszej pętli for:
Pętla for ma trzy główne części:
1. i := 1 - To część inicjalizacyjna, w której tworzymy zmienną i ustawiamy jej wartość początkową
2. i <= 5 – To warunek sprawdzany przed każdą iteracją pętli; pętla działa dalej, dopóki jest spełniony
3. i++ — To instrukcja wykonywana po każdej iteracji pętli (zwiększa wartość i o 1)
Pętla działa tak, że najpierw inicjalizuje i wartością 1, a następnie sprawdza, czy i jest mniejsze lub równe 5. Jeśli tak, wykonuje kod wewnątrz pętli (wypisując wartość), a potem wykonuje i++, aby zwiększyć wartość o 1. Proces ten powtarza się, aż warunek stanie się fałszywy (gdy i osiągnie wartość 6).
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie podstawowej pętli for do liczenia i wypisywania liczb.
Twoim zadaniem jest napisanie pętli for, która liczy od 1 do 10 i wypisuje każdą liczbę w nowej linii.
Pomoże ci to zrozumieć, jak używać pętli for do prostych zadań związanych z liczeniem.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Napisz pętlę for, która liczy od 1 do 10
// i wypisuje każdą liczbę w nowym wierszu
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online