Wywoływanie funkcji
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 53 z 109.
Wywoływanie funkcji
Dowiedzmy się, jak wywoływać funkcje w Go. Wywołanie funkcji oznacza wykonanie zadeklarowanej funkcji, aby móc korzystać z jej funkcjonalności.
Najpierw utwórzmy prostą funkcję powitalną i wywołajmy ją z różnymi imionami:
func greet(name string) {
fmt.Println("Hello,", name)
}
func main() {
greet("Alex")
greet("Taylor")
}Po wykonaniu tego kodu zobaczymy na ekranie dwa powitania:
Hello, Alex
Hello, TaylorTeraz wywołajmy funkcję, która zwraca wartość, i zapiszmy ten wynik w zmiennej:
func addThree(a, b, c int) int {
return a + b + c
}
func main() {
result := addThree(10, 20, 30)
fmt.Println(result)
}Po wykonaniu tego kodu funkcja doda do siebie trzy liczby i zwróci ich sumę. Zmienna result będzie przechowywać wartość 60, a następnie zobaczymy taki wynik na ekranie:
60Tak wywołujemy funkcje w Go — wystarczy wpisać nazwę funkcji, a następnie nawiasy zawierające wymagane argumenty. Jeśli funkcja zwraca wartość, możemy zapisać ją w zmiennej.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu przećwiczysz wywoływanie funkcji w Go. Zdefiniowaliśmy dla Ciebie trzy proste funkcje: sayHello, sayGoodbye i sayThankYou. Twoim zadaniem jest wywołać każdą z tych funkcji we właściwej kolejności, aby uzyskać oczekiwany wynik.
Każda funkcja po prostu wyświetla powitanie. Wystarczy wywołać je we właściwej kolejności.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
// Ta funkcja wyświetla powitanie
func sayHello() {
fmt.Println("Hello, friend!")
}
// Ta funkcja wyświetla pożegnanie
func sayGoodbye() {
fmt.Println("Goodbye, friend!")
}
// Ta funkcja wyświetla podziękowanie
func sayThankYou() {
fmt.Println("Thank you, friend!")
}
func main() {
// TODO: Wywołaj funkcję sayHello
// TODO: Wywołaj funkcję sayThankYou
// TODO: Wywołaj funkcję sayGoodbye
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online