Czym jest wskaźnik?
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 60 z 109.
Wskaźnik to zmienna, która przechowuje adres pamięci innej zmiennej. Wskaźniki pomagają nam pośrednio uzyskiwać dostęp do zmiennych lub je modyfikować.
Deklarowanie zmiennej wskaźnikowej: Użyj symbolu * przed typem, aby zadeklarować zmienną, która może przechowywać wskaźnik:
var pointerToInt *int // Deklaruje zmienną wskaźnikową, która może wskazywać na wartość typu int
var pointerToString *string // Deklaruje zmienną wskaźnikową, która może wskazywać na wartość typu stringTworzenie wskaźnika do istniejącej zmiennej: Użyj operatora & (pobranie adresu), aby uzyskać adres pamięci zmiennej:
x := 10
pointerToX := &x // pointerToX przechowuje teraz adres pamięci zmiennej x
fmt.Println(pointerToX)Uzyskiwanie dostępu do wartości wskazywanej przez wskaźnik: Użyj operatora * (dereferencji):
fmt.Println(*pointerToX) // Wypisuje wartość przechowywaną pod danym adresemWynik będzie następujący:
0xc000018030 // Adres pamięci (u Ciebie będzie inny)
10 // Wartość pod tym adresemSpróbuj swoich sił
Ta lekcja nie zawiera wyzwania z kodem.
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online