Usuwanie wpisów z mapy
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 90 z 109.
Aby usunąć wpis z mapy w Go, użyj wbudowanej funkcji delete. Usuwa ona parę klucz-wartość z mapy.
Utwórz mapę wyników:
scores := map[string]int{
"Alice": 95,
"Bob": 82,
"Charlie": 78,
}
fmt.Println(scores)Usuń wynik Boba z mapy:
delete(scores, "Bob")
fmt.Println(scores)Wynik:
map[Alice:95 Charlie:78]Usunięcie klucza, który nie istnieje, jest bezpieczne i nie powoduje żadnych zmian:
delete(scores, "David") // Bez błęduWyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu przećwiczysz usuwanie wpisów z mapy w Go.
Mamy mapę o nazwie inventory, która zawiera przedmioty i ich ilości. Twoim zadaniem jest usunięcie przedmiotu 'pencil' z mapy inventory za pomocą funkcji delete.
Po usunięciu wpisu program sprawdzi, czy przedmiot nadal znajduje się w mapie, i wyświetli wyniki.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Mapa pozycji w magazynie i ich ilości
inventory := map[string]int{
"pen": 15,
"pencil": 10,
"paper": 25,
"eraser": 5,
}
fmt.Println("Initial inventory:", inventory)
// TODO: Usuń wpis 'pencil' z mapy inventory
fmt.Println("Updated inventory:", inventory)
// Sprawdź, czy 'pencil' nadal znajduje się w mapie
_, exists := inventory["pencil"]
fmt.Println("Does 'pencil' exist in inventory?", exists)
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online