Czym jest zmienna
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 5 z 109.
zmienna w Go to nazwana lokalizacja pamięci, która przechowuje wartość. Pomyśl o niej jak o oznaczonym pudełku, w którym możesz przechowywać informacje, które Twój program musi zapamiętać.
Aby tworzyć zmienne, użyj słowa kluczowego var z jawnymi typami:
var name string = "Gopher" // Tworzy zmienną typu string
var age int = 5 // Tworzy zmienną typu int
var price float64 = 19.99 // Tworzy zmienną przechowującą liczbę dziesiętnąPo wykonaniu tego kodu mamy trzy zmienne: ciąg znaków o nazwie name, liczbę całkowitą o nazwie age oraz liczbę zmiennoprzecinkową (liczbę dziesiętną) o nazwie price.
Aby tworzyć zmienne za pomocą var i pozwolić Go ustalić za nas typ, możemy pisać bez podawania typów:
var name = "Gopher" // Go wie, że to string
var age = 5 // Go wie, że to liczba całkowita
var price = 19.99 // Go wie, że to float64Po wykonaniu tego kodu otrzymujemy taki sam wynik jak poprzednio, ale Go automatycznie określił typy na podstawie wartości.
Wyzwanie
Początkującyvar w Go. Twoim zadaniem jest zadeklarowanie dwóch zmiennych: name jako ciągu znaków o wartości "Gopher" oraz age jako liczby całkowitej o wartości 5. Następnie program wypisze te wartości.Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Zadeklaruj zmienną o nazwie 'name' typu string za pomocą var i przypisz jej wartość wymaganą w zadaniu
var name string = ""
// TODO: Zadeklaruj zmienną o nazwie 'age' typu int za pomocą var i przypisz jej wartość wymaganą w zadaniu
var age int = 0
// Nie modyfikuj poniższego kodu
fmt.Println("My name is", name, "and I am", age, "years old.")
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online