Operatory porównania – część 1
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 22 z 109.
Operatory porównania porównują dwie wartości i zwracają wynik logiczny (true lub false).
Operator równości (==) sprawdza, czy dwie wartości są równe:
a := 5
b := 5
result := a == b
fmt.Println(result)To wyświetla:
trueOperator nierówności (!=) sprawdza, czy dwie wartości nie są równe:
x := 10
y := 20
notEqual := x != y
fmt.Println(notEqual)To wyświetla:
trueWyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie operatorów porównania równości (==) i nierówności (!=) w Go.
Mamy dwie zmienne o wcześniej zdefiniowanych wartościach. Twoim zadaniem jest porównać te zmienne za pomocą obu operatorów i zapisać wyniki w podanych zmiennych logicznych.
Następnie wypiszemy wyniki, aby sprawdzić, czy porównania są poprawne.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Wstępnie zdefiniowane zmienne do porównania
num1 := 10
num2 := 10
name1 := "Go"
name2 := "Python"
// TODO: Porównaj num1 i num2 za pomocą operatora == (równości)
// i zapisz wynik w numbersEqual
numbersEqual := false // Zastąp tę linię
// TODO: Porównaj name1 i name2 za pomocą operatora != (nierówności)
// i zapisz wynik w namesNotEqual
namesNotEqual := false // Zastąp tę linię
// Wyświetl wyniki
fmt.Println("Are the numbers equal?", numbersEqual)
fmt.Println("Are the names different?", namesNotEqual)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online