Deklarowanie funkcji
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 52 z 109.
Nauczmy się deklarować w Go funkcję, która przyjmuje wiele parametrów tego samego typu.
Najpierw utwórzmy funkcję, która dodaje do siebie trzy liczby całkowite:
func addThree(x, y, z int) int {
return x + y + z
}
func main() {
sum := addThree(5, 10, 15)
fmt.Println("The sum is:", sum)
}Po wykonaniu tego kodu wartość 30 (czyli 5 + 10 + 15) zostanie obliczona i zapisana w zmiennej sum. Następnie na ekranie wyświetli się komunikat „The sum is: 30”:
The sum is: 30Zauważ, że zapisaliśmy x, y, z int zamiast x int, y int, z int. To przydatny skrót w Go, gdy kilka parametrów ma ten sam typ — dzięki niemu nasz kod jest krótszy i bardziej przejrzysty.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz deklarowanie funkcji w Go. Twoim zadaniem jest uzupełnienie funkcji greet, która przyjmuje imię jako parametr i zwraca wiadomość powitalną.
Funkcja powinna zwracać ciąg znaków w formacie: "Hello, [name]!"
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
// TODO: Uzupełnij funkcję greet, która przyjmuje parametr name
// i zwraca tekst powitania
// func greet() {
//
// }
func main() {
// Te przypadki testowe są już dla Ciebie przygotowane
name1 := "Alice"
name2 := "Bob"
// Testowanie funkcji greet
message1 := greet(name1)
message2 := greet(name2)
fmt.Println(message1)
fmt.Println(message2)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online