Inicjalizacja tablic
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 69 z 109.
Inicjalizowanie tablic oznacza ustawianie wartości początkowych podczas tworzenia tablicy.
Zainicjuj tablicę z określonymi wartościami, używając nawiasów klamrowych:
scores := [4]int{95, 87, 78, 92}
fmt.Println(scores)Wyświetla to:
[95 87 78 92]Użyj wielokropka (...), aby Go policzył za Ciebie elementy:
colors := [...]string{"Red", "Green", "Blue"}
fmt.Println(colors)
fmt.Println("Array length:", len(colors))Wynikiem jest:
[Red Green Blue]
Array length: 3Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz inicjowanie tablic w Go. Twoim zadaniem jest utworzenie tablicy 5 liczb całkowitych z podanymi wartościami, a następnie wyświetlenie tablicy.
W kodzie znajdują się już niezbędne importy i funkcja main. Musisz tylko zainicjować tablicę podanymi liczbami.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Zainicjalizuj tablicę o nazwie 'favoriteNumbers' tymi 5 liczbami całkowitymi: 7, 42, 8, 13, 99
// Możesz użyć jednej z dwóch składni:
// favoriteNumbers := [5]int{7, 42, 8, 13, 99}
// LUB
// var favoriteNumbers [5]int = [5]int{7, 42, 8, 13, 99}
// To wypisze Twoją tablicę
fmt.Printf("My favorite numbers are: %v\n", favoriteNumbers)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań10Typy złożone: tablice
Wprowadzenie do tablicDeklarowanie tablicInicjalizacja tablicDostęp do elementów tablicyDługość tablicy za pomocą `len`Iterowanie po tablicachTablice wielowymiarowe2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online