Logiczny operator AND
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 24 z 109.
Operator logiczny AND (&&) zwraca true tylko wtedy, gdy oba warunki są true.
Oto program, który sprawdza, czy liczba jest jednocześnie dodatnia i parzysta:
num := 6
isPositive := num > 0
isEven := num % 2 == 0
result := isPositive && isEven
fmt.Println(result)To wyświetla:
trueMożesz również używać operatora bezpośrednio w warunkach:
age := 25
hasLicense := true
canDrive := age >= 18 && hasLicense
fmt.Println(canDrive)To wyświetla:
trueWyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie operatora logicznego AND (&&) w Go.
Masz zmienne reprezentujące to, czy dana osoba spełnia różne kryteria kwalifikacyjne dotyczące pracy. Osoba kwalifikuje się do pracy, jeśli ma zarówno wymagane doświadczenie, jak i niezbędne wykształcenie.
Twoim zadaniem jest użyć operatora logicznego AND, aby sprawdzić, czy kandydat się kwalifikuje, i zapisać wynik w zmiennej isQualified.
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Kwalifikacje kandydata
hasExperience := true
hasEducation := true
// TODO: Użyj operatora logicznego AND (&&), aby sprawdzić, czy kandydat
// ma zarówno doświadczenie, jak i wykształcenie; zapisz wynik w isQualified
isQualified := false // Zastąp tę linię swoim kodem
// Wyświetl wynik
fmt.Println("Does the candidate qualify for the job?", isQualified)
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online