Słowo kluczowe `continue`
Część sekcji Podstawy ścieżki GO w Coddy. Lekcja 48 z 109.
Słowo kluczowe continue pozwala pominąć bieżącą iterację pętli i przejść bezpośrednio do następnej iteracji. Jest to przydatne, gdy chcemy pominąć określone wartości podczas przetwarzania w pętli.
Stwórzmy program, który wypisuje tylko liczby nieparzyste od 1 do 10:
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(i)
}Po wykonaniu tego kodu na ekranie pojawią się tylko liczby nieparzyste:
1
3
5
7
9Co się tutaj stało? Nasza pętla wykonuje się od 1 do 10. Dla każdej liczby sprawdzamy, czy jest parzysta, używając i%2 == 0 (co sprawdza, czy dzielenie przez 2 nie pozostawia reszty).
Gdy znajdziemy liczbę parzystą, instrukcja continue natychmiast przechodzi do następnej iteracji, pomijając wiersz fmt.Println(i). Dlatego w wyniku pojawiają się tylko liczby nieparzyste.
Wyzwanie
Początkującycontinue w pętli for. Program powinien wypisać wszystkie liczby od 1 do 10, z wyjątkiem liczb podzielnych przez 3 (3, 6, 9). Użyj słowa kluczowego continue, aby pominąć te liczby.Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
// Przejdź w pętli przez liczby od 1 do 10
for i := 1; i <= 10; i++ {
// TODO: Użyj słowa kluczowego continue, aby pominąć liczby podzielne przez 3
// Wskazówka: Użyj operatora modulo (%), aby sprawdzić, czy i jest podzielne przez 3
fmt.Println(i)
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory porównania i logiczne
Operatory porównania – część 1Operatory porównania – część 2Logiczny operator ANDLogiczny operator ORLogiczny operator NOTPodstawy kolejności wykonywania operatorówPodsumowanie – porównywanie7Sterowanie przepływem: pętle
Jak działa pętla `for`Pętla `for` — podstawyPętla `for` — tylko warunekSłowo kluczowe `break`Słowo kluczowe `continue`Pętle zagnieżdżonePodsumowanie — powtarzanie działań2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym jest zmiennaWnioskowanie o typie za pomocą `:=`Liczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkoweWartości logiczneCiągi znakówWartości zeroweStałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie – zmienne i typy5Podstawowe wejście/wyjście
Formatowane wyjścieSpecyfikatory formatuWyświetlanie typówPobieranie podstawowych danych od użytkownikaPodsumowanie — wejście i wyjście8Funkcje
Zrozumienie funkcjiDeklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiParametry funkcjiZwracanie jednej wartościZwracanie wielu wartościNazwane wartości zwracanePodstawy zakresu funkcjiPodsumowanie — tworzenie wielokrotnego użytku kodu11Typy złożone: wycinki
Wprowadzenie do wycinkówDeklarowanie literałów wycinkówTworzenie wycinków za pomocą `make`Długość a pojemność wycinkaDostęp do elementów wycinkaDodawanie elementówWycinanie z istniejących wycinków i tablicIterowanie po wycinkachKopiowanie wycinkówPodsumowanie — listy dynamiczne3Podstawowe operatory
Operatory arytmetyczneOperator dzieleniaOperator moduloOperator przypisaniaOperatory przypisania z działaniemZwiększanie i zmniejszaniePowtórka – obliczenia6Sterowanie przepływem: instrukcje warunkowe
Instrukcja `if`Słowo kluczowe `else`Słowo kluczowe `else if`Przesłanianie zmiennych w `if`Inicjalizacja zmiennychInstrukcja `switch``switch` z wyrażeniami`switch` bez wyrażeniaSłowo kluczowe `fallthrough`Podsumowanie — podejmowanie decyzjiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online